Página 1 dos resultados de 1214 itens digitais encontrados em 0.015 segundos

Uma arquitetura baseada em sistemas de agentes para suporte de qualidade de serviço em aplicações multimidia distribuidas; An agent based system architecture for suporting distributed multimedia applications

Luiz Affonso Henderson Guedes de Oliveira
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 05/04/1999 Português
Relevância na Pesquisa
57.297476%
Sistemas multimídia têm emergido como uma grande área de pesquisa e desenvolvimento, devido à ampla possibilidade de aplicações. Em decorrência da natureza dinâmica de tais aplicações, a noção de qualidade de serviço (QoS) se tornou uma característica chave em tais sistemas. QoS intuitivamente tenta expressar quão satisfatórios são os serviços fornecidos por uma determinada aplicação. Apesar de seu caráter fortemente subjetivo, QoS pode ser expressa a partir de parâmetros bem definidos, tais como: atraso, jitter e perda de pacotes de dados. Via de regra, QoS é estabelecida através de negociação entre usuários e provedores de serviços. O processo de suporte de QoS, que envolve negociação e gerência, é relativamente simples caso os recursos sejam gerenciados por uma entidade centralizada (sistema operacional, por exemplo) ou por um conjunto de entidades que empregam protocolos simples de negociação e gerência. Infelizmente, em sistemas multimídia distribuídos a negociação e gerência de recursos é uma atividade não trivial, uma vez que os recursos existentes são bastante diversificados, dispersos e mantidos por diferentes entidades. Para minimizar essas dificuldades, nesta tese se objetivou basicamente a proposição de uma arquitetura para o suporte de QoS em sistemas multimídia distribuídos de modo a privilegiar na sua concepção características como encapsulação...

Um framework para configuração e gerenciamento de recursos e componentes em sistemas multimidia distribuidos abertos; A framework for configuration and management of resources and components in open distributed multimedia systems

Adilson Barboza Lopes
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 30/08/2006 Português
Relevância na Pesquisa
57.55698%
Em sistemas multimídia distribuídos existe uma diversidade de dispositivos de hardware, sistemas operacionais e tecnologias de comunicação. Para tratar os requisitos destas aplicações, os componentes do sistema precisam interagir entre eles considerando os aspectos de QoS de cada um dos elementos envolvidos. Neste contexto, esta tese apresenta o Cosmos ? um framework baseado em componentes proposto para dar suporte à configuração e gerenciamento de recursos em sistemas multimídia. Como prova de conceito do Cosmos, o framework definido foi usado no projeto do middleware AdapTV ? um middleware para sistemas de televisão digital interativa. O projeto do AdapTV explora os principais componentes dos modelos que foram definidos no Cosmos: o modelo de descrição de aplicações de forma independente de linguagens; o modelo de interconexão, que trata as questões de comunicação entre componentes heterogêneos usando diferentes tecnologias de comunicação; e o modelo de gerenciamento de QoS, que permite o monitoramento e a adaptação do sistema. Estes modelos foram explorados na implementação de um protótipo do middleware AdapTV e de uma aplicação distribuída que realiza a captura, transmissão e apresentação de um fluxo de vídeo. Para dar suporte à reusabilidade...

Alinhamento de metadados da indústria de broadcast multimidia no contexto da TV digital com a web semântica; Alignment of broadcast multimedia industry metadata in the context of digital tv with the semantic web

Rodrigo Cascão Araújo
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Formato: application/pdf
Português
Relevância na Pesquisa
47.34968%
A integração da Internet e das tecnologias de comunicação móveis com as plataformas de televisão têm provido aos telespectadores novos serviços interativos de conteúdo digital. Devido a estes fatores, os equipamentos para o consumidor têm se tornado cada vez mais sofisticados, suportando uma variedade de conteúdos e conectividade com outras redes e dispositivos. A TV digital é uma plataforma híbrida que combina elementos da televisão tradicional com a Internet, provendo ao usuário o acesso a uma diversidade de conteúdos de mídia interativa. Com o crescimento do volume e da diversidade de serviços e conteúdos multimídia, a televisão está enfrentando os mesmos desafios de complexidade e excesso de informações que já vinham sendo encarados por outras mídias digitais relacionadas com a Internet. A tecnologia de metadados pode ser uma alternativa para lidar com esta complexidade de serviços e conteúdos digitais de forma prática e eficiente. Metadados são dados que complementam as informações digitais dos conteúdos multimídia com o objetivo de descrevê-los de forma sintática e semântica, facilitando a estruturação e o gerenciamento de grandes volumes de informação. O uso de metadados em TV digital não se restringe a construção de um ferramental de busca e indexação de conteúdos multimídia...

MEDBase: A Tool for Managing Multimedia Content

McClure, Robert C.; Greenes, Robert A.; Bergeron, Byran P.
Fonte: PubMed Publicador: PubMed
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 07/11/1990 Português
Relevância na Pesquisa
47.33107%
Recent advances in computer technology, together with improved electronic access to medical knowledge, have heightened interest within the medical education community concerning the creation of multimedia systems that are capable of providing students with integrated presentations that incorporate problem-specific, high-resolution video, graphics, sound, sequences, simulations, and text. The substantial effort required to author multimedia knowledge management applications has revealed a need to develop tools that support the organization, indexing, and sharing of content both within and across institutions. As part of our ongoing work in knowledge management, we have developed MEDBase, a prototype tool for organizing and indexing multimedia content.

Avaliação do network calculus e VCC na caracterização de vídeo MPEG para sistemas multimídia

Fergutz, Laurinei
Fonte: Curitiba Publicador: Curitiba
Tipo: Dissertação de Mestrado
Português
Relevância na Pesquisa
47.474204%
The MPEG video coding standard has algorithms for analyzing temporal and spatial video’s redundancies. Therefore, a great variation of data rate is observed in a video sequence. Consequently, planning, design and utilization of the necessary resources for playing video is not an easy task in multimedia systems. This work evaluates the application of Network Calculus (NC) and Variability Characterization Curve (VCC) approaches in MPEG video characterization by providing useful information to setup multimedia systems. Usually, NC theory is applied to obtain performance bounds for packet networks while VCC provides techniques to obtain lower and upper performance bounds for a computational system. However in this work, both NC and VCC are applied to define performance limits expressed as parameters to be used in this work to evaluate resource savings. In addition, a new method is proposed by adding information to the set of parameters used for video characterization. For evaluating these methods in several conditions, a set of tests in accomplished in different configurations with videos MPEG-2, MPEG-4 and H264/AVC. The result is a set of parameters that can be used to characterize videos and point out particularities and requirements imposed by each video to multimedia systems. Finally...

Um framework baseado em modelos para desenvolvimento de sistemas multimídia distribuídos autoadaptativos

Pinto, Felipe Alves Pereira
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
Português
Relevância na Pesquisa
47.511143%
Distributed multimedia systems have highly variable characteristics, resulting in new requirements while new technologies become available or in the need for adequacy in accordance with the amount of available resources. So, these systems should provide support for dynamic adaptations in order to adjust their structures and behaviors at runtime. This paper presents an approach to adaptation model-based and proposes a reflective and component-based framework for construction and support of self-adaptive distributed multimedia systems, providing many facilities for the development and evolution of such systems, such as dynamic adaptation. The propose is to keep one or more models to represent the system at runtime, so some external entity can perform an analysis of these models by identifying problems and trying to solve them. These models integrate the reflective meta-level, acting as a system self-representation. The framework defines a meta-model for description of self-adaptive distributed multimedia applications, which can represent components and their relationships, policies for QoS specification and adaptation actions. Additionally, this paper proposes an ADL and architecture for model-based adaptation. As a case study, this paper presents some scenarios to demonstrate the application of the framework in practice...

Um modelo de interconexão de componentes para ambientes mulitmídia distribuídos

Silva, Carlos Eduardo da
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação
Tipo: Dissertação
Português
Relevância na Pesquisa
47.352%
Multimedia systems must incorporate middleware concepts in order to abstract hardware and operational systems issues. Applications in those systems may be executed in different kinds of platforms, and their components need to communicate with each other. In this context, it is needed the definition of specific communication mechanisms for the transmission of information flow. This work presents a interconnection component model for distributed multimedia environments, and its implementation details. The model offers specific communication mechanisms for transmission of information flow between software components considering the Cosmos framework requirements in order to support component dynamic reconfiguration; Sistemas multimídia devem incorporar conceitos de middleware de forma a abstrair especificidades de hardware e sistemas operacionais. Aplicações nestes sistemas podem ser executadas em diferentes tipos de plataformas, e os componentes destes sistemas precisam interagir uns com os outros. Neste contexto, faz-se necessário a definição de mecanismos de comunicação específicos para a transmissão de fluxos de informação. Este trabalho apresenta um modelo para a interconexão de componentes em ambientes multimídia, e sua arquitetura de implementação. O modelo oferece mecanismos de comunicação específicos para a transmissão de fluxos de informação entre componentes de software atendendo aos requisitos do framework Cosmos de maneira a suportar a reconfiguração dinâmica de componentes

Um modelo de interconexão de componentes para ambientes mulitmídia distribuídos

Silva, Carlos Eduardo da
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
Português
Relevância na Pesquisa
47.352%
Multimedia systems must incorporate middleware concepts in order to abstract hardware and operational systems issues. Applications in those systems may be executed in different kinds of platforms, and their components need to communicate with each other. In this context, it is needed the definition of specific communication mechanisms for the transmission of information flow. This work presents a interconnection component model for distributed multimedia environments, and its implementation details. The model offers specific communication mechanisms for transmission of information flow between software components considering the Cosmos framework requirements in order to support component dynamic reconfiguration; Sistemas multimídia devem incorporar conceitos de middleware de forma a abstrair especificidades de hardware e sistemas operacionais. Aplicações nestes sistemas podem ser executadas em diferentes tipos de plataformas, e os componentes destes sistemas precisam interagir uns com os outros. Neste contexto, faz-se necessário a definição de mecanismos de comunicação específicos para a transmissão de fluxos de informação. Este trabalho apresenta um modelo para a interconexão de componentes em ambientes multimídia, e sua arquitetura de implementação. O modelo oferece mecanismos de comunicação específicos para a transmissão de fluxos de informação entre componentes de software atendendo aos requisitos do framework Cosmos de maneira a suportar a reconfiguração dinâmica de componentes

Multimedia transaction tracking from a mutual distrust perspective.

Wong, Angela S. L.
Fonte: Universidade de Adelaide Publicador: Universidade de Adelaide
Tipo: Tese de Doutorado
Publicado em //2007 Português
Relevância na Pesquisa
47.607446%
In this thesis, we present a novel, elegant and simple method for secure transaction authentication and non-repudiation for trading multimedia content. Multimedia content can be video, images, text documents, music, or any form of digital signal, however here we will focus particular on still images with application to video. We will provide proof that not only can receiving parties within a transaction be untrustworthy, but the owner, or members within an owning party, also cannot be trusted. Known as the insider attack, this attack is particularly prevalent in multimedia transactions. Thus the focus of the thesis is on the prevention of piracy, with particular emphasis on the case where the owner of a document is assumed to be capable of deceit, placing the system under the assumption of mutual distrust. We will introduce a concept called staining, which will be used to achieve authentication and non-repudiation. Staining is composed of two key components: (1) public-key cryptography; and (2) steganographic watermarking. The idea is to watermark a multimedia document after encryption, thereby introducing a stain on the watermark. This stain is due to the non-commutative nature of the scheme, so that decryption will be imperfect, leaving a residue of the cryptographic process upon the watermark. Essentially...

Development and application of a multimedia assessment tool

Nixon, Daniel E
Fonte: Monterey, California. Naval Postgraduate School Publicador: Monterey, California. Naval Postgraduate School
Português
Relevância na Pesquisa
47.56224%
In the Naval Aviation community, interactive, multimedia computer based training is being explored as a cost effective alternative to traditional modes of training. This thesis develops an assessment tool for multimedia systems to be used in computer based training by combining performance recommendations for multimedia hardware and software. It delivers a checklist for multimedia developers to assess the capability of proposed multimedia systems

Multimedia Systems by Neil C. Rowe

Rowe, Neil C.
Fonte: Monterey, California. Naval Postgraduate School Publicador: Monterey, California. Naval Postgraduate School
Tipo: Parte de Livro
Português
Relevância na Pesquisa
47.56224%
Invited chapter for the Encyclopedia of Distributed Computing, eds. J. Urban and P. Dasgupta, submitted 1/98, but Encyclopedia was never published.; Multimedia systems combine the digital form of images, graphics, audio, electronic signals, or video with traditional text data. Multimedia systems provide many fruitful applications for distributed and parallel processing for several reasons. First, multimedia data can be bulky: A traditional television picture has almost a million bytes of data, and video needs at least 24 of those per second. Thus even simple operations on data can significantly benefit from smarter processing methods. Second, many important multimedia applications like video delivery have difficult real-time constraints. Third, multimedia data is often easily partitionable for processing.

The design and implementation of a multimedia storage server tosupport video-on-demand applications

Molano, Anastasio; García-Martínez, Alberto; Viña, Ángel
Fonte: IEEE Computer Society Press Publicador: IEEE Computer Society Press
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência Formato: application/pdf
Publicado em /09/1996 Português
Relevância na Pesquisa
47.352%
In this paper we present the design and implementation of a client/server based multimedia architecture for supporting video-on-demand applications. We describe in detail the software architecture of the implementation along with the adopted buffering mechanism. The proposed multithreaded architecture obtains, on one hand, a high degree of parallelism at the server side, allowing both the disk controller and the network card controller work in parallel. On the other hand; at the client side, it achieves the synchronized playback of the video stream at its precise rate, decoupling this process from the reception of data through the network. Additionally, we have derived, under an engineering perspective, some services that a real-time operating system should offer to satisfy the requirements found in video-on-demand applications.; This research has been supported by the Regional Research Plan of the Autonomus Community of Madrid under an F.P.I. research grant.

Affect-based Modeling and its Application in Multimedia Analysis Problems

Bhattacharya, Abhishek
Fonte: FIU Digital Commons Publicador: FIU Digital Commons
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
Português
Relevância na Pesquisa
47.78941%
The multimedia domain is undergoing a rapid development phase with transition in audio, image, and video systems such as VoIP, Telepresence, Live/On-Demand Internet Streaming, SecondLife, and many more. In such a situation, the analysis of multimedia systems, like retrieval, quality evaluation, enhancement, summarization, and re-targeting applications, from various context is becoming critical. Current methods for solving the above-mentioned analysis problems do not consider the existence of humans and their affective characteristics in the design methodology. This contradicts the fact that most of the digital media is consumed only by the human end-users. We believe incorporating human feedback during the design and adaptation stage is key to the building process of multimedia systems. In this regard, we observe that affect is an important indicator of human perception and experience. This can be exploited in various ways for designing effective systems that will adapt more closely to the human response. We advocate an affect-based modeling approach for solving multimedia analysis problems by exploring new directions. In this dissertation, we select two representative multimedia analysis problems, e.g. Quality-of-Experience (QoE) evaluation and Image Enhancement in order to derive solutions based on affect-based modeling techniques. We formulate specific hypothesis for them by correlating system parameters to user's affective response...

MediaBox : uma plataforma baseada em NoCs para aplicações multimídia; MediaBox : a NoCs based platform for multimedia applications

Flávia de Oliveira Santos
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 05/03/2013 Português
Relevância na Pesquisa
47.352%
Arquiteturas tradicionais para sistemas modernos consistem em SoCs com múltiplos processadores integrados em um único chip conhecidos como MPSoCs. A maioria dos IPs de um MPSoC são altamente configuráveis, cada um com uma complicada relação custo-benefício entre métricas como desempenho, área e consumo de energia, tornando o espaço de projeto de um MPSoC bastante amplo. Aliado a essa complexidade de projeto está o fato de que não é possível realizar a verificação de um MPSoC sem a aplicação em software e muito menos desenvolver o software sem modelos de hardware. Por isso é importante que os projetistas possam começar com modelos do sistema completo nos quais subsistemas possam ser independentemente substituídos por modelos refinados, de forma a haver uma validação contínua do sistema. Neste contexto, o conceito de plataforma virtual tem sido utilizado para desenvolvimento paralelo de hardware e software. Através de plataformas virtuais, projetistas podem analisar antecipadamente muitos problemas de projeto em um MPSoC, obtendo assim estimativas para consumo de energia, tráfego de barramento, uso de memória, eficiência dos periféricos e, principalmente, desempenho do sistema como um todo. Este projeto visa prover uma plataforma virtual em nível ESL chamada MediaBox. A MediaBox tem como mecanismo de interconexão uma NoC (Network-on-Chip) que introduz o conceito de rede na plataforma e possibilita a comunicação simultânea entre seus IPs. A plataforma desenvolvida possibilita a avaliação de desempenho de sistemas multimídia e sua execução facilita a produção de grandes quantidades de informação poupando tempo e esforço ao desenvolvedor. O estudo de caso realizado demonstra que a MediaBox é uma boa solução para simular aplicações multimídia e para análise de desempenho. Devido ao grande tráfego existente entre os IPs...

Implementação e testes de um gateway multimídia baseado em IP; Implementation and testing an IP-based multimedia gateway

Rafael Fernando Diorio
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 06/12/2013 Português
Relevância na Pesquisa
47.642124%
A presente dissertação contempla a implementação e validação funcional de um gateway multimídia baseado em IP a partir da implementação de recursos para classificação, rotulação, identificação e encaminhamento de fluxos de tráfego distintos (elástico e stream), ambos com modelagem de tráfego pré-definida, a partir de informações constantes no cabeçalho dos pacotes IP (campos ToS do IPv4 e TC do IPv6, tidos como DSCP [RFC 2474] e ECN [RFC 3168]) para os serviços multimídia de áudio, voz, vídeo e dados fornecidos por um emulador de tráfego multimídia baseado em IP. De modo complementar a tais implementações, o gateway multimídia também objetiva o fornecimento de recursos de qualidade de serviço (QoS) aos serviços por ele intermediados e que necessitem de tais recursos, tais como serviços multimídia de voz e vídeo, por exemplo. Os testes funcionais e de desempenho com o gateway multimídia, realizados em ambiente cabeado e sem fio, demonstram que sua implementação é válida e que não influência em modificações quanto ao perfil (características) dos tráfegos por ele intermediados, bem como à questões envolvendo erros, atrasos e variações de atrasos (jitter), dentre outras, demonstrando que sua implementação é transparente aos sistemas finais envolvidos no processo de comunicação intermediado por tal gateway multimídia. Seu ambiente de desenvolvimento e testes é baseado em soluções de software livre...

Network Coding Meets Multimedia: a Review

Magli, Enrico; Wang, Mea; Frossard, Pascal; Markopoulou, Athina
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 18/11/2012 Português
Relevância na Pesquisa
47.413496%
While every network node only relays messages in a traditional communication system, the recent network coding (NC) paradigm proposes to implement simple in-network processing with packet combinations in the nodes. NC extends the concept of "encoding" a message beyond source coding (for compression) and channel coding (for protection against errors and losses). It has been shown to increase network throughput compared to traditional networks implementation, to reduce delay and to provide robustness to transmission errors and network dynamics. These features are so appealing for multimedia applications that they have spurred a large research effort towards the development of multimedia-specific NC techniques. This paper reviews the recent work in NC for multimedia applications and focuses on the techniques that fill the gap between NC theory and practical applications. It outlines the benefits of NC and presents the open challenges in this area. The paper initially focuses on multimedia-specific aspects of network coding, in particular delay, in-network error control, and media-specific error control. These aspects permit to handle varying network conditions as well as client heterogeneity, which are critical to the design and deployment of multimedia systems. After introducing these general concepts...

A New Approach to Manage QoS in Distributed Multimedia Systems

Alaya, Bechir; Duvallet, Claude; Sadeg, Bruno
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 26/06/2009 Português
Relevância na Pesquisa
57.33107%
Dealing with network congestion is a criterion used to enhance quality of service (QoS) in distributed multimedia systems. The existing solutions for the problem of network congestion ignore scalability considerations because they maintain a separate classification for each video stream. In this paper, we propose a new method allowing to control QoS provided to clients according to the network congestion, by discarding some frames when needed. The technique proposed, called (m,k)-frame, is scalable with little degradation in application performances. (m,k)-frame method is issued from the notion of (m,k)-firm realtime constraints which means that among k invocations of a task, m invocations must meet their deadline. Our simulation studies show the usefulness of (m,k)-frame method to adapt the QoS to the real conditions in a multimedia application, according to the current system load. Notably, the system must adjust the QoS provided to active clients1 when their number varies, i.e. dynamic arrival of clients.; Comment: 10 pages, International Journal of Computer Science and Information Security (IJCSIS)

Online Reinforcement Learning for Dynamic Multimedia Systems

Mastronarde, Nicholas; van der Schaar, Mihaela
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 29/06/2009 Português
Relevância na Pesquisa
57.56224%
In our previous work, we proposed a systematic cross-layer framework for dynamic multimedia systems, which allows each layer to make autonomous and foresighted decisions that maximize the system's long-term performance, while meeting the application's real-time delay constraints. The proposed solution solved the cross-layer optimization offline, under the assumption that the multimedia system's probabilistic dynamics were known a priori. In practice, however, these dynamics are unknown a priori and therefore must be learned online. In this paper, we address this problem by allowing the multimedia system layers to learn, through repeated interactions with each other, to autonomously optimize the system's long-term performance at run-time. We propose two reinforcement learning algorithms for optimizing the system under different design constraints: the first algorithm solves the cross-layer optimization in a centralized manner, and the second solves it in a decentralized manner. We analyze both algorithms in terms of their required computation, memory, and inter-layer communication overheads. After noting that the proposed reinforcement learning algorithms learn too slowly, we introduce a complementary accelerated learning algorithm that exploits partial knowledge about the system's dynamics in order to dramatically improve the system's performance. In our experiments...

System Analysis And Design For Multimedia Retrieval Systems

Bhute, Avinash N; Meshram, B B
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 31/12/2013 Português
Relevância na Pesquisa
47.56224%
Due to the extensive use of information technology and the recent developments in multimedia systems, the amount of multimedia data available to users has increased exponentially. Video is an example of multimedia data as it contains several kinds of data such as text, image, meta-data, visual and audio. Content based video retrieval is an approach for facilitating the searching and browsing of large multimedia collections over WWW. In order to create an effective video retrieval system, visual perception must be taken into account. We conjectured that a technique which employs multiple features for indexing and retrieval would be more effective in the discrimination and search tasks of videos. In order to validate this, content based indexing and retrieval systems were implemented using color histogram, Texture feature (GLCM), edge density and motion..; Comment: 20 pages, 12 Figures. arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:1211.4683

Multimedia Applications of Multiprocessor Systems-on-Chips

Wolf, Wayne
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 25/10/2007 Português
Relevância na Pesquisa
47.607446%
This paper surveys the characteristics of multimedia systems. Multimedia applications today are dominated by compression and decompression, but multimedia devices must also implement many other functions such as security and file management. We introduce some basic concepts of multimedia algorithms and the larger set of functions that multimedia systems-on-chips must implement.; Comment: Submitted on behalf of EDAA (http://www.edaa.com/)