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Desenvolvimento de aplicações multimídia baseado em arquitetura orientada a serviços e nos padrões MPEG-7 e MPEG-21.; Developing multimedia applications using service oriented architectures and the MPEG-7 and MPEG-21 standards.

Matushima, Reinaldo
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 31/08/2007 Português
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48.35566%
Aplicações multimídia caracterizam-se por necessitar de grandes recursos computacionais e de rede. Frente a estes requisitos, os modelos de desenvolvimento sempre consideraram arquiteturas altamente especializadas e integradas, resultando em estruturas monolíticas que restringem o reuso, bem como exigem grande esforço para realização de alterações. Este tipo de direcionamento limita e dificulta o desenvolvimento de aplicações multimídia complexas e de larga escala. Existe uma demanda por diretrizes de desenvolvimento que consigam atender escopos cada vez mais amplos, suportando aplicações escaláveis, flexíveis, interoperáveis e de fácil programação. Neste contexto, este trabalho propõe o uso conjunto de Arquiteturas Orientadas a Serviço e os padrões MPEG-7 e MPEG-21. Apresenta-se como estas tecnologias podem facilitar o desenvolvimento de novas aplicações multimídia, diminuindo o custo e o esforço de desenvolvimento, e dando suporte às crescentes e diversificadas demandas por novos tipos de aplicações multimídia. O que deu base para o trabalho foi a busca por uma solução que atendesse a alguns requisitos adicionais verificados ao longo do projeto de uma Plataforma de Gerência de Vídeo. Entre outras coisas...

Metadados em multimidia : aplicações e conceitos em MPEG-7; Multimidia metadata concepts and applications in MPEG-7

Luis Andre Villanueva da Costa Ferreira
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 16/03/2007 Português
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48.141177%
Neste trabalho, uma pesquisa foi realizada com o objetivo de apresentar os metadados (ou dados sobre dados) e especificamente metadados em multimídia com o padrão MPEG-7 como sendo a base. Inicialmente, a teoria envolvendo os metadados em geral e metadados em multimídia em particular são apresentadas, com o propósito de preparar o leitor para suas aplicações, especialmente em vista da explosão de mídia estar sendo atualmente disponibilizada online. O usuário deve ser capaz de localizar a mídia que necessita de forma eficiente dentre esse mar de informação, e esse é o principal objetivo dos metadados. Com isso em mente, o MPEG-7 foi desenvolvido pela ISO (International Organization for Standardization ou Organização Internacional para Padronização). O MPEG-7 é padrão aberto baseado no formato XML (Extensible Markup Language ou Linguagem de Marcação Extensível) que permite que aperfeiçoamentos sejam desenvolvidos continuamente, o que é muito útil considerando o fluxo de novas mídias sendo disponibilizadas aos usuários diariamente. Este trabalho portanto apresenta os dois tipos de semânticas para metadados em multimídia, de baixo e alto nível. As semânticas de baixo nível incluem informações concretas sobre uma mídia como cores...

Sincronização de fluxos de dados em aplicações multimidia

Neil Paiva Tizzo
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em //1997 Português
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48.16775%
Em um futuro próximo, os computadores oferecerão aos usuários a possibilidade de manipularem mídias contínuas através de sistemas totalmente interativos. Para estes sistemas mídias como, por exemplo, áudio e vídeo são especialmente importantes e são chamadas desta forma, mídia contínua, devido à estreita relação com o tempo. Em computação, o mecanismo capaz de manter esta relação é chamado de Sincronizador. Ele é o agente que determina quando cada mídia dever ser capturadalreproduzida de forma a manter não só sua própria relação temporal, assim como a relação existente entre as várias mídias envolvidasem um sistema. Neste trabalho é apresentada uma implementação de um servidor de sincronização multimídia que manipula áudio e texto através de dois computadores ligados em rede. Quando integrado em um sistema multimídia, o sincronizador deve interagir com diversos outros agentes que são responsáveis, por exemplo, pela transmissão das mídias, pelo controle/monitoramento do progresso do fluxo e pela (re)negociação/controle/monitoramento da QoS. Dentro deste contexto, foi desenvolvida também uma plataforma de serviços multimídiacom o objetivo de definiruma interface de comunicação e as funções de cada agente; In a near future...

Um framework para configuração e gerenciamento de recursos e componentes em sistemas multimidia distribuidos abertos; A framework for configuration and management of resources and components in open distributed multimedia systems

Adilson Barboza Lopes
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 30/08/2006 Português
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68.470933%
Em sistemas multimídia distribuídos existe uma diversidade de dispositivos de hardware, sistemas operacionais e tecnologias de comunicação. Para tratar os requisitos destas aplicações, os componentes do sistema precisam interagir entre eles considerando os aspectos de QoS de cada um dos elementos envolvidos. Neste contexto, esta tese apresenta o Cosmos ? um framework baseado em componentes proposto para dar suporte à configuração e gerenciamento de recursos em sistemas multimídia. Como prova de conceito do Cosmos, o framework definido foi usado no projeto do middleware AdapTV ? um middleware para sistemas de televisão digital interativa. O projeto do AdapTV explora os principais componentes dos modelos que foram definidos no Cosmos: o modelo de descrição de aplicações de forma independente de linguagens; o modelo de interconexão, que trata as questões de comunicação entre componentes heterogêneos usando diferentes tecnologias de comunicação; e o modelo de gerenciamento de QoS, que permite o monitoramento e a adaptação do sistema. Estes modelos foram explorados na implementação de um protótipo do middleware AdapTV e de uma aplicação distribuída que realiza a captura, transmissão e apresentação de um fluxo de vídeo. Para dar suporte à reusabilidade...

Engenharia multimidia : contribuições metodologicas ao gerenciamento de projetos de produção e utilização de conteudo digital em educação; Multimidia engineering : methodological contributions to digital content production and use project management in education

Joni de Almeida Amorim
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 26/02/2010 Português
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48.031816%
A Engenharia é hoje vista como sinônimo de Inovação, em especial por prover soluções tecnológicas que afetam não apenas o dia a dia do trabalho e do entretenimento, mas também a educação. Surge hoje como desafio gerenciar portfólios de projetos envolvendo tanto a produção como a utilização de multimídia, seja para o enriquecimento do ensino presencial tradicional, seja para a viabilização do ensino a distância. Nesta perspectiva, esta tese pretende responder à seguinte questão: "Quais são os aspectos fundamentais a serem considerados na gestão de projetos de produção e uso de multimídia educacional?" Uma solução possível para a questão central supracitada é expressa pela seguinte proposição: "Um conjunto cientificamente estudado de ferramentas e técnicas gerenciais pode ser identificado como elemento central a ser considerado na gestão de projetos de produção e/ou de utilização de multimídia, deste modo potencializando as chances de sucesso de projetos educacionais". Assim, esta investigação apresenta uma proposta de modelo para o gerenciamento de projetos de produção e utilização de conteúdo digital. Tanto o modelo como a metodologia e a implementação receberão a denominação de EduPMO...

Indexação multimídia escalável e busca por similaridade em alta dimensionalidade; Scalable multimedia indexing and similarity search in high dimensionality

Fernando Cesar Akune
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 01/08/2011 Português
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48.093037%
A disseminação de grandes coleções de arquivos de imagens, músicas e vídeos tem aumentado a demanda por métodos de indexação e sistemas de recuperação de informações multimídia. No caso de imagens, os sistemas de busca mais promissores são os sistemas baseados no conteúdo, que ao invés de usarem descrições textuais, utilizam vetores de características, que são representações de propriedades visuais, como cor, textura e forma. O emparelhamento dos vetores de características da imagem de consulta e das imagens de uma base de dados é implementado através da busca por similaridade. A sua forma mais comum é a busca pelos k vizinhos mais próximos, ou seja, encontrar os k vetores mais próximos ao vetor da consulta. Em grandes bases de imagens, um índice é indispensável para acelerar essas consultas. O problema é que os vetores de características podem ter muitas dimensões, o que afeta gravemente o desempenho dos métodos de indexação. Acima de 10 dimensões, geralmente é preciso recorrer aos métodos aproximados, sacrificando a eficácia em troca da rapidez. Dentre as diversas soluções propostas, existe uma abordagem baseada em curvas fractais chamadas curvas de preenchimento do espaço. Essas curvas permitem mapear pontos de um espaço multidimensional em uma única dimensão...

Alinhamento de metadados da indústria de broadcast multimidia no contexto da TV digital com a web semântica; Alignment of broadcast multimedia industry metadata in the context of digital tv with the semantic web

Rodrigo Cascão Araújo
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Formato: application/pdf
Português
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48.031816%
A integração da Internet e das tecnologias de comunicação móveis com as plataformas de televisão têm provido aos telespectadores novos serviços interativos de conteúdo digital. Devido a estes fatores, os equipamentos para o consumidor têm se tornado cada vez mais sofisticados, suportando uma variedade de conteúdos e conectividade com outras redes e dispositivos. A TV digital é uma plataforma híbrida que combina elementos da televisão tradicional com a Internet, provendo ao usuário o acesso a uma diversidade de conteúdos de mídia interativa. Com o crescimento do volume e da diversidade de serviços e conteúdos multimídia, a televisão está enfrentando os mesmos desafios de complexidade e excesso de informações que já vinham sendo encarados por outras mídias digitais relacionadas com a Internet. A tecnologia de metadados pode ser uma alternativa para lidar com esta complexidade de serviços e conteúdos digitais de forma prática e eficiente. Metadados são dados que complementam as informações digitais dos conteúdos multimídia com o objetivo de descrevê-los de forma sintática e semântica, facilitando a estruturação e o gerenciamento de grandes volumes de informação. O uso de metadados em TV digital não se restringe a construção de um ferramental de busca e indexação de conteúdos multimídia...

Ensino assistido por computador : modelagem de um gerador de materiais educativos computadorizados num ambiente de multimidia

Alfaro Casas, Luis Alberto
Fonte: Universidade Federal de Santa Catarina Publicador: Universidade Federal de Santa Catarina
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: x, 262, [10]f.| il
Português
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48.04005%
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnologico; Neste trabalho analisa-se o potencial que oferece o computador como meio educativo, enriquecendo os ambientes de ensino-aprendizagem. Procurou-se investigar como vêm sendo abordados os problemas ligados a projetos de desenvolvimento de ensino inteligente assistido por computador (EIAC). Considerando-se a base teórica para tais projetos como sendo a cognição humana e sua bases biológicas, "inteligência artificial", psicologia educativa, "ergonomia cognitiva", informática e multimídia. Analisamos também os diferentes tipos de materiais educativos computadorizados (MECs), os princípios educativos e a psicologia da aprendizagem em que se fundamenta a criação de seus ambientes apoiados por computador, explorando-se as possibilidades apresentadas pelos MECs em inovar a relação professor-aluno. Foi proposto, finalmente, um modelo de um dos componentes de tais sistemas EIAC, um gerador de materiais educativos computadorizados em ambiente multimídia, desenvolvido dentro de uma filosofia orientada a objeto.

Transmissão de fluxos MPEG-2 com QoS s partir de servidores multimídia em redes ATM

Melo, Patrícia Lima Seixas Vieira de
Fonte: Florianópolis, SC Publicador: Florianópolis, SC
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: xiii, 146 f.| il.
Português
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48.07619%
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação; Os servidores de armazenamento multimídia surgiram da necessidade de manipulação das informações multimídia. Diante das características deste tipo de informação, as quais diferenciam -se amplamente das informações alfanuméricas, o conceito de Qualidade de Serviço (QoS) precisou ser incorporado ao projeto deste tipo de servidor, visando proporcionar a entraga satifatória dos serviços solicitados. Aqualidade originalmente associada ao serviço, a fim de atender as necessidades dos usuários, pode ser modificada e desta forma, passar por um processo de adaptação às novas exigências dos mesmos. O trabalho de Dissertação de Mestrado apresentado tem como objetivo propor um modelo para a transmissão de fluxos MPEG-2 com QoS, a partir de servidores de armazenamento multimídia. Esta contribuição poderá posteriormente fazer parte de uma infra-estrutura maior, haja visto que o modelo proposto trata ainda dos processos de mapeamento e negociação dos parâmetros de Qualidade e Serviço executado durante a fase de configuração destas tranmissões. O presente trabalho baseia-se especificamente em servidores de vídeo MPEG-2 tendo como meio de transporte a Rede ATM...

Uma metodologia para a concepção de documentos multimídia

Lima, Michel Sandri
Fonte: Florianópolis, SC Publicador: Florianópolis, SC
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: 98 f.| il.
Português
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48.07619%
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Computação.; Apesar de alguns esforços na criação de metodologia para concepção multimídia, nenhuma atende, na prática, as necessidades dos documentos multimídia e das ferramentas de autoria existentes. O objetivo desta dissertação é criar uma metodologia que possa atender as necessidades de apoio ao desenvolvimento de documentos multimídia, num âmbito global, para as ferramentas de autoria existentes. Para a definição desta metodologia, este trabalho avalia as ferramentas de desenvolvimento multimídia e identifica os requisitos de desenvolvimento de documentos multimídia. Além disso, são utilizados os recursos de desenvolvimento de softwares fornecidos pela Engenharia de Software tradicional, os quais serão adaptados às reais características e necessidades da autoria multimídia.

Um estudo sobre ambientes colaborativos multimídia com controle de palavra

Bachmann, Fabiano
Fonte: Florianópolis, SC Publicador: Florianópolis, SC
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: ix, 142 f.| il., tabs.
Português
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48.143896%
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica; Os ambientes colaborativos multimídia (ACM) encontram-se na confluência de várias áreas: sistemas computacionais, trabalho colaborativo, multimídia, protocolos e comunicação de redes, comunicação interpessoal, entre outros, tornando-os, dessa forma, bastante específicos a cada cenário e o seu desenvolvimento uma tarefa extremamente complexa. Por isso, tais ambientes deixam de ser compostos por grandes ferramentas, proprietárias, monolíticas e limitadas ao tipo de mídia e tamanho da sessão, passando a serem formados por aplicações e ferramentas modulares, levando em conta os diferentes estilos e cenários de colaboração. Neste contexto, foram realizados pesquisas, estudos e testes das principais ferramentas existentes para compor um ACM para o trabalho colaborativo multimídia síncrono. Por causa das especificidades de cada cenário e da variedade de estilos de interação existente foi adotado o modelo LWS (Light-weight session) para modelar e conceber um ACM, que passa a ser visto como um conjunto de aplicativos modulares que atuam de forma coordenada e controlada para fornecer as funcionalidades requeridas e adequando-se facilmente às especificidades de cada cenário. Por outro lado...

Módulos multimídia para o ensino de sistemas de telecomunicações

Abdalla Júnior, Humberto; Carvalho, Paulo de; Silva, Franklin da Costa; Guimarães, Paulo O.; Deus, Flávio Elias Gomes de; Cruz, Wender A. da; Molinaro, Luis Fernando Ramos
Fonte: Brazilian Microwave and Optoelectronics Society (SBMO) e Brazilian Society of Electromagnetism (SBMag) Publicador: Brazilian Microwave and Optoelectronics Society (SBMO) e Brazilian Society of Electromagnetism (SBMag)
Tipo: Artigo de Revista Científica
Português
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48.271597%
A tecnologia multimídia fornece elementos para uma concepção integridade transmissão do conhecimento, onde se exige maior comprometimento por parte do aluno, aumentando a sua responsabilidade, encorajando-o ao controle do seu aprendizado. A capacidade de combinar aplicações práticas, visualizações de fenômenos complexos, laboratórios virtuais, animações e a utilização auto assistida de aplicativos de simulação são algumas das vantagens da educação baseada em técnicas multimídia. Este trabalho descreve o desenvolvimento de um ambiente multimídia na forma de CD-ROM, para a área de Sistemas de Telecomunicações. OCD-ROM foi concebido para ser utilizado em atividades de extensão, de maneira a facilitar a aprendizagem e atualização do estudante, de forma mais descentralizada, considerando seus interesses e sua disponibilidade.

Combinação de técnicas de interação humano-computador para avaliação de sistemas de recuperação de imagens por conteúdo.

FILARDI, A. L.; TRAINA, A. J. M.
Fonte: In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE SISTEMAS MULTIMÍDIA E WEB, 14., 2008, Vila Velha, ES. Anais eletrônico... Vitória: UFES- Departamento de Informática: FAESA; Vila Velha : UVV. 2008. Publicador: In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE SISTEMAS MULTIMÍDIA E WEB, 14., 2008, Vila Velha, ES. Anais eletrônico... Vitória: UFES- Departamento de Informática: FAESA; Vila Velha : UVV. 2008.
Tipo: Artigo em anais de congresso (ALICE) Formato: 1 CD-ROM.; p. 170-177
Português
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57.460044%
A interação humana pode contribuir efetivamente para avaliar o desempenho de sistemas de recuperação de imagens baseadas em conteúdo (Content-based Image Retrieval - CBIR), tanto em relação à eficiência e eficácia, quanto a satisfação do usuário. O crescimento, aprimoramento e a excelência da pesquisa em técnicas CBIR, avaliados pela sua performance na recuperação de informações, contradizem-se com a ausência de procedimentos específicos de avaliação por meio da percepção visual do usuário. Um dos desafios decorrentes desses sistemas consiste na necessidade em prover aos usuários uma interface de alta necessidade em prover aos usuários uma interface de alta qualidade na formulação de perguntas e exibição dos resultados. O objetivos deste trabalho foi avaliar a interação humano-computador para sistemas CBIR que atuam em modo compartilhado usando intranet, aplicando uma combinação de técnicas de avaliação, levando em consideração o usuário final e os fatores humanos que influenciam o trabalho com grandes volumes de dados e imagens. Tal avaliação foi baseada em um estudo de caso aplicado à medicina, visando tornar o diagnóstico médico e a evolução dos tratamentos cada vez mais precisos e eficientes.; 2008; WebMedia 2008

Avaliação do network calculus e VCC na caracterização de vídeo MPEG para sistemas multimídia

Fergutz, Laurinei
Fonte: Curitiba Publicador: Curitiba
Tipo: Dissertação de Mestrado
Português
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68.403413%
The MPEG video coding standard has algorithms for analyzing temporal and spatial video’s redundancies. Therefore, a great variation of data rate is observed in a video sequence. Consequently, planning, design and utilization of the necessary resources for playing video is not an easy task in multimedia systems. This work evaluates the application of Network Calculus (NC) and Variability Characterization Curve (VCC) approaches in MPEG video characterization by providing useful information to setup multimedia systems. Usually, NC theory is applied to obtain performance bounds for packet networks while VCC provides techniques to obtain lower and upper performance bounds for a computational system. However in this work, both NC and VCC are applied to define performance limits expressed as parameters to be used in this work to evaluate resource savings. In addition, a new method is proposed by adding information to the set of parameters used for video characterization. For evaluating these methods in several conditions, a set of tests in accomplished in different configurations with videos MPEG-2, MPEG-4 and H264/AVC. The result is a set of parameters that can be used to characterize videos and point out particularities and requirements imposed by each video to multimedia systems. Finally...

Uma abordagem na camada de middleware para troca dinâmica de componentes em sistemas multimídia distribuídos baseados no framework Cosmos

Vieira Junior, Ivanilson França
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
Português
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68.367085%
To manage the complexity associated with the management of multimedia distributed systems, a solution must incorporate concepts of middleware in order to hide specific hardware and operating systems aspects. Applications in these systems can be implemented in different types of platforms, and the components of these systems must interact each with the other. Because of the variability of the state of the platforms implementation, a flexible approach should allow dynamic substitution of components in order to ensure the level of QoS of the running application . In this context, this work presents an approach in the layer of middleware that we are proposing for supporting dynamic substitution of components in the context the Cosmos framework , starting with the choice of target component, rising taking the decision, which, among components candidates will be chosen and concluding with the process defined for the exchange. The approach was defined considering the Cosmos QoS model and how it deals with dynamic reconfiguration; Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Para tratar a complexidade associada ao gerenciamento dos sistemas multimídia distribuídos, uma solução deve incorporar conceitos de middleware de forma a abstrair especificidades de hardware e sistemas operacionais. Aplicações nesses sistemas podem ser executadas em diferentes tipos de plataformas...

Um framework baseado em modelos para desenvolvimento de sistemas multimídia distribuídos autoadaptativos

Pinto, Felipe Alves Pereira
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
Português
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78.49368%
Distributed multimedia systems have highly variable characteristics, resulting in new requirements while new technologies become available or in the need for adequacy in accordance with the amount of available resources. So, these systems should provide support for dynamic adaptations in order to adjust their structures and behaviors at runtime. This paper presents an approach to adaptation model-based and proposes a reflective and component-based framework for construction and support of self-adaptive distributed multimedia systems, providing many facilities for the development and evolution of such systems, such as dynamic adaptation. The propose is to keep one or more models to represent the system at runtime, so some external entity can perform an analysis of these models by identifying problems and trying to solve them. These models integrate the reflective meta-level, acting as a system self-representation. The framework defines a meta-model for description of self-adaptive distributed multimedia applications, which can represent components and their relationships, policies for QoS specification and adaptation actions. Additionally, this paper proposes an ADL and architecture for model-based adaptation. As a case study, this paper presents some scenarios to demonstrate the application of the framework in practice...

Um modelo de interconexão de componentes para ambientes mulitmídia distribuídos

Silva, Carlos Eduardo da
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação
Tipo: Dissertação
Português
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58.21379%
Multimedia systems must incorporate middleware concepts in order to abstract hardware and operational systems issues. Applications in those systems may be executed in different kinds of platforms, and their components need to communicate with each other. In this context, it is needed the definition of specific communication mechanisms for the transmission of information flow. This work presents a interconnection component model for distributed multimedia environments, and its implementation details. The model offers specific communication mechanisms for transmission of information flow between software components considering the Cosmos framework requirements in order to support component dynamic reconfiguration; Sistemas multimídia devem incorporar conceitos de middleware de forma a abstrair especificidades de hardware e sistemas operacionais. Aplicações nestes sistemas podem ser executadas em diferentes tipos de plataformas, e os componentes destes sistemas precisam interagir uns com os outros. Neste contexto, faz-se necessário a definição de mecanismos de comunicação específicos para a transmissão de fluxos de informação. Este trabalho apresenta um modelo para a interconexão de componentes em ambientes multimídia, e sua arquitetura de implementação. O modelo oferece mecanismos de comunicação específicos para a transmissão de fluxos de informação entre componentes de software atendendo aos requisitos do framework Cosmos de maneira a suportar a reconfiguração dinâmica de componentes

Um modelo de interconexão de componentes para ambientes mulitmídia distribuídos

Silva, Carlos Eduardo da
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Norte; BR; UFRN; Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação; Ciência da Computação
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
Português
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58.21379%
Multimedia systems must incorporate middleware concepts in order to abstract hardware and operational systems issues. Applications in those systems may be executed in different kinds of platforms, and their components need to communicate with each other. In this context, it is needed the definition of specific communication mechanisms for the transmission of information flow. This work presents a interconnection component model for distributed multimedia environments, and its implementation details. The model offers specific communication mechanisms for transmission of information flow between software components considering the Cosmos framework requirements in order to support component dynamic reconfiguration; Sistemas multimídia devem incorporar conceitos de middleware de forma a abstrair especificidades de hardware e sistemas operacionais. Aplicações nestes sistemas podem ser executadas em diferentes tipos de plataformas, e os componentes destes sistemas precisam interagir uns com os outros. Neste contexto, faz-se necessário a definição de mecanismos de comunicação específicos para a transmissão de fluxos de informação. Este trabalho apresenta um modelo para a interconexão de componentes em ambientes multimídia, e sua arquitetura de implementação. O modelo oferece mecanismos de comunicação específicos para a transmissão de fluxos de informação entre componentes de software atendendo aos requisitos do framework Cosmos de maneira a suportar a reconfiguração dinâmica de componentes

MediaBox : uma plataforma baseada em NoCs para aplicações multimídia; MediaBox : a NoCs based platform for multimedia applications

Flávia de Oliveira Santos
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 05/03/2013 Português
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48.093037%
Arquiteturas tradicionais para sistemas modernos consistem em SoCs com múltiplos processadores integrados em um único chip conhecidos como MPSoCs. A maioria dos IPs de um MPSoC são altamente configuráveis, cada um com uma complicada relação custo-benefício entre métricas como desempenho, área e consumo de energia, tornando o espaço de projeto de um MPSoC bastante amplo. Aliado a essa complexidade de projeto está o fato de que não é possível realizar a verificação de um MPSoC sem a aplicação em software e muito menos desenvolver o software sem modelos de hardware. Por isso é importante que os projetistas possam começar com modelos do sistema completo nos quais subsistemas possam ser independentemente substituídos por modelos refinados, de forma a haver uma validação contínua do sistema. Neste contexto, o conceito de plataforma virtual tem sido utilizado para desenvolvimento paralelo de hardware e software. Através de plataformas virtuais, projetistas podem analisar antecipadamente muitos problemas de projeto em um MPSoC, obtendo assim estimativas para consumo de energia, tráfego de barramento, uso de memória, eficiência dos periféricos e, principalmente, desempenho do sistema como um todo. Este projeto visa prover uma plataforma virtual em nível ESL chamada MediaBox. A MediaBox tem como mecanismo de interconexão uma NoC (Network-on-Chip) que introduz o conceito de rede na plataforma e possibilita a comunicação simultânea entre seus IPs. A plataforma desenvolvida possibilita a avaliação de desempenho de sistemas multimídia e sua execução facilita a produção de grandes quantidades de informação poupando tempo e esforço ao desenvolvedor. O estudo de caso realizado demonstra que a MediaBox é uma boa solução para simular aplicações multimídia e para análise de desempenho. Devido ao grande tráfego existente entre os IPs...

Implementação e testes de um gateway multimídia baseado em IP; Implementation and testing an IP-based multimedia gateway

Rafael Fernando Diorio
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 06/12/2013 Português
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48.43026%
A presente dissertação contempla a implementação e validação funcional de um gateway multimídia baseado em IP a partir da implementação de recursos para classificação, rotulação, identificação e encaminhamento de fluxos de tráfego distintos (elástico e stream), ambos com modelagem de tráfego pré-definida, a partir de informações constantes no cabeçalho dos pacotes IP (campos ToS do IPv4 e TC do IPv6, tidos como DSCP [RFC 2474] e ECN [RFC 3168]) para os serviços multimídia de áudio, voz, vídeo e dados fornecidos por um emulador de tráfego multimídia baseado em IP. De modo complementar a tais implementações, o gateway multimídia também objetiva o fornecimento de recursos de qualidade de serviço (QoS) aos serviços por ele intermediados e que necessitem de tais recursos, tais como serviços multimídia de voz e vídeo, por exemplo. Os testes funcionais e de desempenho com o gateway multimídia, realizados em ambiente cabeado e sem fio, demonstram que sua implementação é válida e que não influência em modificações quanto ao perfil (características) dos tráfegos por ele intermediados, bem como à questões envolvendo erros, atrasos e variações de atrasos (jitter), dentre outras, demonstrando que sua implementação é transparente aos sistemas finais envolvidos no processo de comunicação intermediado por tal gateway multimídia. Seu ambiente de desenvolvimento e testes é baseado em soluções de software livre...