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Arte e design: a história de uma relação

Chora, Sofia Raquel da Costa Paulo
Fonte: Repositório Científico Lusófona Publicador: Repositório Científico Lusófona
Tipo: Dissertação de Mestrado
Português
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A Sociedade contemporânea assenta sobre bases únicas, nunca experienciadas até então. O incentivo ao consumo com vista sobre o lucro rápido, desconectou o Homem dos verdadeiros valores do Design e da Arte. Assombrados pelo excesso de uma dimensão comercial, pelo distanciamento dos valores humanos tornou-se iminente um recuo ao passado histórico para compreender de modo contextualizado a importância dos conceitos para a comunidade e vida humana hoje e sempre. É urgente o levantamento teórico dos pensamentos e fundamentações mais consistentes para motivar a Sociedade à compreensão, valorização e legitimação das actividades da produção. Uma maior consciência sobre a Arte e o Design poderá despertar para a ausência de escrúpulos, dos princípios menos honestos e para a rejeição dos objectos mal resolvidos. Desde sempre que a Arte e o Design se moveram através de um carácter semelhante, pela inquietude, insatisfação social, e organizados por personalidades de imaginação fértil e criatividade excepcional. E, se o designer muitas vezes se dirigiu à Arte, vários artistas se têm dedicado ao projecto de objectos de uso, inter-relacionando inegavelmente as actividades. Arte e Design vivem de encontros e desencontros...

As práticas gerenciais e suas contribuições para a capacidade de inovação em empresas inovadoras; The management practices and their contributions to innovation capability in innovation firms

Cunha, Neila Conceição Viana da
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 09/12/2005 Português
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A pesquisa teve como objetivos identificar quais as práticas gerenciais criadas internamente, ou simplesmente absorvidas de outras empresas que estão sendo utilizadas pelas empresas inovadoras; e analisar como estas práticas contribuem para a capacidade de inovação manifestada nas empresas pesquisadas. As questões de pesquisa respondidas foram: quais as práticas gerenciais adotadas nas empresas inovadoras em estudo que contribuem para a capacidade de inovação manifesta; e como estas práticas gerenciais contribuem para a capacidade de inovação das empresas em estudo. A pesquisa parte do pressuposto que a inovação não é gerada apenas por resultados de pesquisa e desenvolvimento (P&D). As práticas gerenciais antecedem e, em princípio, podem contribuir para a capacidade de inovação da empresa. O pressuposto assumido nesta tese é que a inovação é de natureza empresarial e não simplesmente de natureza tecnológica. O método utilizado foi o estudo de múltiplos casos. Foram analisadas 5 empresas de grande porte, consideradas inovadoras. Os instrumentos de coleta de dados foram a entrevista, a observação direta e a análise de dados secundários, tais como relatórios anuais, artigos publicados em periódicos nacionais e internacionais e o conteúdo das páginas institucionais destas empresas na Internet. As práticas gerenciais foram classificadas em cinco categorias: estratégia e posicionamento de mercado...

Cultura lúdica da juventude brasileira. Rebeldia e consumo nas páginas da Veja e da Folha de São Paulo nas décadas de 1970 e 1980; Cultura lúdica da juventude brasileira. Rebeldia e consumo nas páginas da Veja e da Folha de São Paulo nas décadas de 1970 e 1980

Nascimento, Renato Souza do
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 22/07/2008 Português
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Ao se estudar a cultura da juventude, devemos analisá-la dentro do contexto de uma sociedade de consumo. Por isso mesmo, ligada à música e à moda (não no seu sentido estrito). A cultura da juventude brasileira foi pautada principalmente pelas influências musicais internacionais, mas sempre dando uma cara nova aos movimentos juvenis que aqui se criavam, sendo o período entre as décadas de 1970 e 1980, o de maior efervescência e criatividade musical. O objetivo desse trabalho é analisar esse tema com base na sua relação com a indústria cultural, apontando as especificidades da atuação do Mercado, tanto para a mercantilização de movimentos espontâneos da juventude, quanto para as estratégias envolvidas na criação de fenômenos ou modismos. Entender como esse processo se deu no nosso país é essencial para refletir os rumos da juventude atual e sua relação com o consumo. A indústria cultural é formada por vários sistemas, sendo a mídia um deles. Por isso, com base em dois meios de comunicação impressos a revista Veja e o jornal Folha de São Paulo, tentou-se traçar a relação entre a abordagem midiática e a consolidação dos movimentos ou fenômenos musicais pelo mercado cultural.; When studying the culture of youth we should analyze it within the context of a consumer society. Therefore...

Os direitos autorais no mercado da música; Copyright and the new music economy

Losso, Fabio Malina
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 05/05/2008 Português
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A presente tese parte da constatação de que diversas crises nos direitos autorais impactaram o mercado da música, todas coincidentes com a introdução de novas tecnologias. Com o advento das tecnologias digitais de fixação de obras musicais e da internet, passou-se a questionar se o momento atual permite identificar uma autêntica crise no direito do autor e, a partir disso, como se pode refletir sobre as questões decorrentes das novas tecnologias que, fatalmente, são pensadas com as velhas normas e teorias. São linhas essenciais do trabalho: a) a criatividade musical e o impacto de diferentes tecnologias para sua fixação e distribuição; b) a criatividade musical e o reconhecimento e a proteção de direitos do criador; c) a inflexão entre os interesses do criador e os outros diversos sujeitos envolvidos na fixação e distribuição da obra artística musical ao lado do interesse dos destinatários; d) a pluralidade de soluções para definir os moldes dessa inflexão e as direções tomadas pelo direito brasileiro. Verifica-se, no decorrer do presente estudo, a existência de conflito de interesses entre o investidor cultural, o compositor e o consumidor, que se projeta no conflito entre os direitos autorais e o direito de acesso aos bens culturais. A conformação de ambos constitui um relevante desafio trazido pelos novos tempos da chamada "sociedade da informação"...

Machinassiah: heavy metal, alienação e crítica na cultura de massa; Machinassiah: heavy metal, alienation and criticism in mass culture

Nakamura, Sandra
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 06/11/2009 Português
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A cultura de massa (midiática) tem sido tradicionalmente considerada pouco criativa, alienada e, portanto, menos relevante do que as formas artísticas clássicas e canônicas. Sua incapacidade de se relacionar com a sociedade de outro modo que não como produto disponível no mercado fariam dela mero sustento da lógica de consumo. Propomos no presente trabalho a observação desta forma de cultura a partir de uma outra perspectiva. Com base em teorias Pós-Coloniais, da Complexidade e do Letramento Crítico, mostramos que a alienação da cultura de massa não lhe é uma característica intrínseca, mas uma construção feita a partir de práticas sociais cotidianas. Sendo uma construção, a alienação pode ser desconstruída, e a cultura pode tornar-se crítica, política, socialmente interessada e interessante. Trabalhamos com esta hipótese analisando o heavy metal, tomado como manifestação cultural (de massa) tradicionalmente identificada com a rebeldia e a contestação cultural e social. Observamos diferentes estratégias de dissidência a que recorrem roqueiros e headbangers, constatando que rupturas mais profundas com o conformismo alienado emergem de sua participação crítica em sua cultura musical, na cultura de massa e na sociedade de consumo. A confirmação de tal constatação foi obtida pela análise (multimodal) de um caso...

Desenvolvimento de método para a obtenção de energia a partir da produção de biodiesel via extração de óleo de borra de pó de café em escala laboratorial; Development of method to obtain energy from the production of biodiesel via extraction of oil from waste coffee powder in a laboratory scale

Santos, Denise Moreira dos
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 31/05/2010 Português
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Muito se fala sobre a origem do café e o hábito de consumi-lo. Durante muitos séculos, sua utilização esteve restrita ao mundo mulçumano, e foram os holandeses os primeiros a conseguirem mudas e tentarem cultivá-las. Por conta do clima desfavorável em toda a Europa, as mudas foram enviadas para teste na América Central e em pouco tempo a produção se dava em larga escala. Em 1727 o café chegou ao Brasil e se tornou o principal produto de exportação do país. O Brasil também é um grande consumidor de café e a sua borra é um resíduo doméstico diário em quase todas as residências, comércios, bares e restaurante; e seu destino final serão os lixões e aterros sanitários Mesmo não sendo uma oleaginosa o grão de café torrado contém cerca de 10 a 15% de ácidos graxos saturados e insaturados. Os óleos vegetais, provenientes grãos de plantas oleaginosas como de soja, mamona, amendoim, dendê entre outros, são as fontes mais comuns de triglicerídeos Os triglicerídeos têm sido considerados opção viável e interessante como fonte renovável de energia com potencial para substituir parcial ou totalmente o óleo diesel derivado de petróleo. A alternativa energética está presente no nosso cotidiano. Na aula de Química poderemos envolver a questão ambiental e a questão energética...

Aplicação e avaliação de desempenho de método para representação da visão no gerenciamento ágil de projetos em uma empresa de bens de consumo; Implementation and performance evaluation of a method to represent the vision in the agile project management in a consumer goods company

Carvalho, Fábio Henrique Trovon de
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 21/10/2011 Português
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O Gerenciamento Ágil de Projetos (APM) é uma abordagem de desenvolvimento alternativa às práticas tradicionais de gestão de projetos destinada a projetos que envolvam elevado grau de volatilidade de requisitos e fortemente susceptíveis a mudanças, como é o caso de novos produtos inovadores. Um dos principais diferenciais do APM é a substituição da fase de Iniciação do modelo clássico por uma fase denominada Visão. Vários métodos de Visão do produto têm sido propostos, entre eles o PVMM (Product Vision Management Method), que tem como diferencial combinar elementos e práticas dos vários métodos existentes de representação da Visão. Como não há relatos de aplicações do PVMM e de outros métodos de representação em projetos reais, esta foi a hipótese que motivou a elaboração desta pesquisa. Com o propósito de preencher essa lacuna, este trabalho tem por objetivo aplicar o PVMM em projeto real de produto manufaturado e avaliar o desempenho do método do ponto de vista da percepção da equipe de projeto. Como procedimento metodológico foi utilizado o estudo de casos múltiplos em dois projetos de novos produtos da empresa. A análise teve por base dados qualitativos oriundos de relatos da equipe e observações do pesquisador e de dados quantitativos provenientes de instrumentos padronizados de pesquisa. Os dados qualitativos reforçam certas recomendações e hipóteses da literatura que foram utilizadas como base no desenvolvimento do PVMM: a construção de pré-concepções ainda na fase de planejamento do projeto estimula a inovação; a discussão frente-a-frente em quadros estimula a inovação e facilita a discussão; a matriz item-entrega facilita a experimentação e orienta para a prática; a dinâmica e trabalho em equipe orientam e desafiam a equipe em prol da inovação. As análises quantitativas reforçam: orientação para inovação; colaboração; criatividade; elaboração progressiva de requisitos; iteração; agregação de valor para o cliente. Também foram identificadas deficiências principalmente nos requisitos simplicidade e limites do projeto. O trabalho apresenta como proposta de continuidade desenvolver modelos teóricos mais detalhados sobre o conceito de Visão e sua medição; aprimorar o PVMM no que tange a simplicidade dos artefatos criados; utilizar recursos de informática como painéis eletrônicos e softwares de modelagem 3D; aprimorar a matriz item-entrega.; The Agile Project Management (APM) is an alternative development approach to the traditional project management practices. The APM is intended for projects which requirements are elusive...

Estudo do ciclo de vida dos produtos têxteis : um contributo para a sustentabilidade na moda

Refosco, Ereany
Fonte: Universidade do Minho Publicador: Universidade do Minho
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em //2012 Português
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Dissertação de mestrado em Design e Marketing (área de especialização em Têxteis de Moda); A moda entronca numa complexa conjugação de campos de conhecimento e criatividade e, ao mesmo tempo, está ancorada a pilares da antropologia, sociologia, economia, comunicação, arquitetura e artes. Gilles Lipovestky (1989), sociólogo francês, refere que o homem muda o mundo e os movimentos de moda são imperativos em tais transformações. O consumidor, o fabricante e o designer atuam com papéis importantíssimos durante o ciclo de vida do produto e na conservação do ambiente. Cada produto consumido, se não for fabricado através de um processo ecologicamente correto, poderá deixar marcas irreparáveis no meio. A indústria têxtil transforma fibras em fios, fios em tecidos e tecidos em peças de vestuário, cama, mesa e banho e ainda têxteis técnicos para diversas aplicações. Ao analisarmos as indústrias por ramos de actuação, é evidente que a indústria têxtil, seguida por toda a cadeia do vestuário, não tem desenvolvido, proporcionalmente à sua expansão no mundo inteiro, a preocupação com os materiais e processos utilizados, causando assim, graves consequências como o lixo têxtil e a quantidade exorbitante de resíduos provenientes do processo produtivo. No momento presente...

Turismo cultural nas comunidades rurais: o caso de Macieira de Alcôba

Mesquita, Adriana Sofia Clemente
Fonte: Universidade de Aveiro Publicador: Universidade de Aveiro
Tipo: Dissertação de Mestrado
Português
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O Turismo Cultural não é um fenómeno novo, mas é novidade no que se refere aos novos produtos culturais criados para consumo turístico. Nas últimas décadas, assistiu-se a um aumento exponencial de produtos e serviços turísticos e culturais como resposta a uma procura cada vez mais exigente. Neste sentido, e considerando a importância da criatividade para a economia e desenvolvimento das sociedades, esta surge como uma alternativa para a reprodução em série dos modelos de desenvolvimento turístico-culturais e apresenta-se como uma abordagem diferenciadora e competitiva no contexto do desenvolvimento turístico. O Turismo Criativo é, pois, apontado como a nova geração do Turismo Cultural, surgindo como uma resposta às exigências da sociedade actual ao combinar oportunidades de lazer com expressões de criatividade a aprendizagem pessoal. Verifica-se, assim, uma mudança de paradigma do turista contemporâneo, o qual se vê no papel de co-produtor e, simultaneamente, consumidor das experiências em que participa. Esta alteração neste paradigma do turista contemporâneo implica, consequentemente, uma revisão dos modelos de desenvolvimento turístico tradicionais e, nesse sentido, a comunidade local para a ter uma maior participação no processo de planeamento e gestão do seu desenvolvimento turístico. O propósito da presente investigação é...

Análise de Mercado da sidra Somersby, em Portugal

Correia, Carla Alexandra de Almeida
Fonte: Instituto Politécnico de Viseu. Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Viseu Publicador: Instituto Politécnico de Viseu. Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Viseu
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em /06/2012 Português
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Mestrado em Marketing Research. Orientadores: Professor Doutor José Luís Mendes Loureiro Abrantes; Professora Doutora Cláudia Patrícia de Almeida Seabra Moreira; Esta dissertação caracteriza-se como sendo uma análise de mercado da Sidra Somersby, em Portugal. Tem como missão, a pretensão de ser uma primeira abordagem ao estudo do consumidor português de Sidra, para além de constituir uma análise critica ao lançamento de um produto pertencente a uma empresa cervejeira, Unicer Bebidas, S.A., que no possui um vasto portefólio a nível de bebidas. O tema central é o comportamento de consumidor e a comunicação/ estratégia da marca junto do consumidor. No comportamento do consumidor foram definidas as dimensões de estudo: hábitos, comportamentos e atitudes em relação a sidra Somersby. Já na comunicação pretendeuse perante alguns insights da marca concluir se o consumidor relaciona esses conceitos com a bebida e se os materiais de visibilidades são os mais adequados, para a estratégia que a empresa tem para o produto. Foi realizado um inquérito online a 145 inquiridos, consumidores de Somersby, de todo o país, através de uma base de dados pessoal. Os dados extraídos foram analisados pelo SPSS (Statistical Package for the Social Sciences)...

Persuading Consumers to Form Precise Search Engine Queries

Leroy, Gondy
Fonte: American Medical Informatics Association Publicador: American Medical Informatics Association
Tipo: Artigo de Revista Científica
Português
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Today’s search engines provide a single textbox for searching. This input method has not changed in decades and, as a result, consumer search behaviour has not changed either: few and imprecise keywords are used. Especially with health information, where incorrect information may lead to unwise decisions, it would be beneficial if consumers could search more precisely. We evaluated a new user interface that supports more precise searching by using query diagrams. In a controlled user study, using paper-based prototypes, we compared searching with a Google interface with drawing new or modifying template diagrams. We evaluated consumer willingness and ability to use diagrams and the impact on query formulation. Users had no trouble understanding the new search method. Moreover, they used more keywords and relationships between keywords with search diagrams. In comparison to drawing their own diagrams, modifying existing templates led to more searches being conducted and higher creativity in searching.

Orientação para o mercado, criatividade, sucesso em novos produtos: um estudo de caso em uma empresa de alta tecnologia

Horta, Daniela Miranda Oliveira
Fonte: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Porto Alegre Publicador: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Porto Alegre
Tipo: Dissertação de Mestrado
Português
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As quebras de barreiras geográficas proporcionadas pelas novas tecnologias, principalmente pela internet, geram um novo cenário empresarial, que alia um ambiente extremamente competitivo a um consumidor mais exigente devido à ampla gama de informação que tem acesso. Tal fato faz com que muitas empresas de alta tecnologia atuem de forma orientada para o mercado, buscando assim agregar valor a seus produtos. Entretanto, as palavras inovação e/ou criatividade também vêm sendo proclamadas como ferramentas de diferencial estratégico, uma vez que podem ser elementos determinantes para o sucesso em novos produtos. Assim sendo, o presente trabalho visa analisar os motivos da influência entre a orientação para o mercado e a criatividade apresentada em novos produtos, tomando por base o modelo conceitual de criatividade de Im e Workman (2004). Além disso, visa analisar a relação entre o sucesso em novos produtos e a criatividade por ele apresentada. O estudo foi desenvolvido em três partes, sendo a primeira a revisão bibliográfica sobre os construtos. Na segunda parte, foi realizada uma adaptação do modelo de Im e Workman (2004), assim como foram aplicadas entrevistas em profundidade em uma empresa de alta tecnologia. Na parte final do trabalho...

O som na propaganda: possíveis relações imagético-sonoras com a estética de videoclipe

Deus, Andreia Morais de; Assis, Érika Correia Frutuosa de
Fonte: Universidade federal de Goiás; brasil; UFG; Faculdade Informação e Comunicação (RG); Publicidade e Propaganda (RG) Publicador: Universidade federal de Goiás; brasil; UFG; Faculdade Informação e Comunicação (RG); Publicidade e Propaganda (RG)
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Português
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The sounds are present in everywhere, in everything and in every living being. Music is an important part of the human being’s essence, and it is capable to produce unknown sensations and unexpected attitudes. Aware of music power, advertising uses the sound elements to create synesthesic experiences and stimulate the consumer interaction with the commercial television and his involvement with the product announced. The sound, in particular the sound effects, creates soundscapes in this kind of commercial, which identifies the scene of the narrative and detaches certain aspects of the environment, resulting in the direction of consumer’s attention so subtle and in the facilitation of the absorption of the message. The use of soundtrack stimulates creativity and it generates different possibilities to divulge an idea. Mix reality with fantasy, manipulate images to promote rhythm, and play with the videogame and comic cartoons’ language are some features that make this type of commercial resembles the language used in music videos. To show the objective insertion of these elements in the commercial, we will promote a case study of the Fiat Punto’s campaign because it knew how to explore the relationship between sound and image and it created stories that turned the act of watching commercial television into a pleasant and fun experience. The soundtrack “Shut Your Eyes” (of the band Shout Out Louds) conquered the public...

"Please don’t sue!": regulation, control and ownership in fan (fiction) communities.

Oakey, Sarah Alice
Fonte: Universidade de Adelaide Publicador: Universidade de Adelaide
Tipo: Tese de Doutorado
Publicado em //2011 Português
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In 2008, J.K. Rowling and her publishers instigated a lawsuit against one of her biggest fans. The Warner Bros. et al V. RDR Books et al lawsuit successfully enjoined the publication of a secondary work which would have competed directly with author J.K. Rowling’s future project, a Harry Potter encyclopaedia. This incident is utilized in this thesis as an example of a larger issue. That issue is whether a society founded on an industrial economic framework of property rights should continue to strengthen a culture of corporate creative monopolies, and whether it is prudent to re-examine notions of ownership and creativity to incorporate emergent methods of information dissemination. This thesis seeks to document modern fan practices while simultaneously identifying many of the reasons why they are under threat. This thesis will incorporate recent theory on user-generated media content and attempt to relate them to the activities of fan communities. It examines the deconstruction of notions of authorship and property in these communities in order to facilitate fans’ non-market knowledge economy. There are two very important questions which drive this research; what are the legal and social concerns surrounding intellectual property and moral authority in the process of fan creativity and publishing? How do online fan communities negotiate their enthusiasm for popular media under the threat of legal prosecution? With the aforementioned lawsuit as a case study...

Making, remaking, and reimagining the everyday: Play, creativity, and popular media

Wohlwend, Karen E
Fonte: Routledge Publicador: Routledge
Tipo: Parte de Livro
Português
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This chapter critically reviews literacy research on play and creativity, with a focus on work in New Literacy Studies (Gee, 1996; Street, 1995) that redefine ??? play as collaborative and embodied semiotic practice ??? creativity as practices of cultural production (Pahl, 2007; Sefton-Green & Sinker, 2012) and imagination as a social practice (Appadurai, 1996). The chapter???s framing draws upon de Certeau???s (1984) view of creativity as small acts of improvisation using the stuff of daily living in ordinary places. Children live, play, and create within scapes (Appadurai, 1996) that flow into every aspect of everyday life where they engage texts in a range of commercial messages and global products that include clothing, household goods, school supplies, films, video games, and toys (Pugh, 2009). Cook (2008) points out that in commercialized societies we are born into ???regimes of consumption??? where opting out of consumption is impossible. While children at play often reproduce stereotypical identities as they pretend to be adults engaged in typical practices in everyday activities, they can also use pretense to collectively challenge, disrupt, or reimagine accustomed ways of doing things. Play encourages social actors to collaborate and negotiate within a shared imaginary text...

Co-creation: The travel agencies’ new frontier.

Salvado, Josefina Olívia Marques Godinho; Ferreira, Ana Maria Alves Pedro; Costa, Carlos Manuel Martins da
Fonte: Universidade Portucalense Publicador: Universidade Portucalense
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em //2011 Português
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Travel Agencies (TA) business model is shifting from “Sold To" (Trip Centric) to "Selling With" (Traveler Centric). The traditional system of company-centric value creation is becoming obsolete. Prahalad & Ramaswamy (2004) argue that consumer wants to interact with firms and thereby co-create value. In this TA new frontier, the role of the consumer has changed from isolated to connected, from unaware to informed, from passive to active. The rapid adoption of the Internet as distribution channel and Social Web as a privileged communication tool between people has pressed organizations to experiment with innovative methods of interaction with consumers in computer-mediated environments. Companies must use interactive tools, create rich profiles and share workspaces, stimulating customers to produce content. It is vital listen, reach out and engage them in a two-way conversation. Virtual Communities exchange all types of information e.g. trip emotions, travel experiences or even purchase choices. Customers, employees and partners collaborate, giving companies new ideas and insights. TA organizations should observe their behavior, tap into customer creativity, recognizing and rewarding them for the contribution. Social Web has become the backbone of the travel agency value constellation. So...

China : Improving Energy Efficiency in Public Institutions

World Bank
Fonte: Washington, DC Publicador: Washington, DC
Tipo: Publications & Research :: ESMAP Paper; Publications & Research
Português
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The next several years are critical for achieving lasting results in China's relatively new energy efficiency program for public institutions. Public institutions in China are defined as those government agencies, public service units, and organizations that either fully or partially receive government budget funds. In the study team's opinion, key challenges for China's public institution energy conservation program for the medium-term might best be summarized to include the following four: (i) completing program institutional infrastructure, (ii) making further inroads in the huge task of completing energy use data collection and diagnostic analysis in China's many public entities, (iii) further improving incentives and generating greater enthusiasm among public entities for action, and (iv) expanding financing options for public entities, especially using energy performance contracting (EPC). Plans already exist to address the first two challenges and emphasis should be placed on quality of implementation. Efforts dealing with the third and fourth challenges...

CONSUMER CREATIVITY AS A JOURNEY TOWARD A MORAL DESTINY: AN INVESTIGATION OF THE FREE/OPEN SOURCE SOFTWARE COMMUNITY

SHI, TIEBING
Fonte: Quens University Publicador: Quens University
Tipo: Tese de Doutorado
Português
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Drawing on Berman’s (1972, 1988) political-cultural view of creativity, this thesis contextualizes consumer creativity in the context of a consumer community wrought with paradoxes and conflicts. Adopting a netnography methodology and empirically examining how individual free/open source software (FOSS) community members interpret their own creative activities, this thesis finds that consumer creativity is a journey toward a moral destiny, with morality arising from the interplay between rationalism and Romanticism and the cultural, historical baggage of these two ideological systems (e.g., sexism in the domains of science and art). Along this journey, individual FOSS community members (i.e., FOSS programmers) co-create and negotiate their common identity—a craftsperson who is a scientist, artist, and moral warrior, an identity embodied by FOSS, their creative product and a form of technology. This journey is both sweet and bitter and full of paradoxes and conflicts, all of which have rich implications about the power relationships within the community. On the one hand, FOSS programmers recreate a mythologized paradise where they re-merge with the natural world and return to human nature and where they are re-actualizing the moral values of freedom...

Análise sensorial de produtos têxteis

Nogueira, C.
Fonte: Universidade do Minho Publicador: Universidade do Minho
Tipo: Tese de Doutorado
Publicado em 05/12/2011 Português
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18.055503%
Tese de doutoramento em Engenharia Têxtil; Esta investigação tem como objectivo definir os atributos do toque, da visão e visiotácteis (toque e visão em simultâneo) valorizados pelo consumidor no acto de aquisição de produtos têxteis e compreender cientificamente a percepção psicológica e as sensações de conforto proporcionadas pelos mesmos. Para a definição destes atributos, foi utilizada a Análise Sensorial, uma metodologia já aplicada a outras indústrias, nomeadamente à indústria alimentar, cosmética e automóvel. Esta metodologia é desenvolvida em função das respostas dadas pelos sujeitos aquando de uma percepção sensorial, por utilização dos sensores humanos (sentidos). “Análise sensorial é um método científico usado para caracterizar, medir, analisar e interpretar as reacções sentidas, como são percebidas pelos sentidos da visão, do toque, do paladar, do olfacto e da audição”. Seguindo esta metodologia, esta dissertação teve como fases principais a selecção e definição dos atributos do toque (sem a visão), da visão (sem o toque) e visiotáctil (toque e visão em simultâneo) de materiais têxteis acabados, tal como chegam ao consumidor, efectuada por um painel de consumidores sem qualquer conhecimento de avaliação sensorial. Na primeira fase foi realizada a selecção dos atributos do toque...

Los valores sociales en los spots de automóviles emitidos en España en 2006

Rausell Köster, Claudia; Blázquez Álvarez, David; García Escrivà, Vicente; Frau Marhuenda, Carlos; Segarra Saavedra, Jesús
Fonte: Universidade Autônoma de Barcelona Publicador: Universidade Autônoma de Barcelona
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
Publicado em //2009 Português
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El presente artículo consiste en un análisis de contenido centrado en los valores sociales que vehiculan los spots de automóviles emitidos en las cadenas generalistas españolas de televisión de ámbito nacional durante el año 2006. Entre los valores atribuidos al producto destacan que se trata de un automóvil económico, seguro y veloz. Entre los valores atribuidos al consumidor se subraya que es joven o juvenil, que valora la tecnología y la seguridad, que es racional, que vive en un entorno urbano y es imaginativo u original. Entre los valores atribuidos a la marca destacan la originalidad o creatividad y la tecnología. La imagen de marca es una amalgama de significados procedentes de todos los elementos significantes de la pieza audiovisual. En la marca se deposita la fe en el progreso. La tecnología está tanto al servicio de la seguridad como de la emoción proporcionando emociones fuertes pero sin consecuencias negativas, como si de un videojuego se tratara.; This article is a content analysis of the social values present in the car commercials broadcasted on Spain’s national television channels in 2006. Among the outstanding values attributed to the product are its low price, safety and speed. Among the notable values attributed to the consumers are youth...