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Desenvolvimento de aplicações móveis para a plataforma iOS

Silva, Bruno Rodrigues Simões da
Fonte: Instituto Politécnico de Leiria Publicador: Instituto Politécnico de Leiria
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em //2012 Português
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Dissertação apresentado à Escola Superior de Tecnologia e Gestão do IPL para obtenção do grau de Mestre em Engenharia Informática - Computação Móvel, orientada pelo Doutor Marco Monteiro.; O presente relatório procura documentar a minha experiência como estagiário na empresa Portugal Telecom – Sistemas de Informação (PT-SI), no âmbito da unidade curricular Estágio, pertencente ao Mestrado em Engenharia Informática – Computação Móvel (MEI-CM). Sendo esta componente de estágio parte integrante da qualificação para obtenção de grau de Mestre, tentei por em prática os conhecimentos adquiridos ao longo do mestrado de modo a concluir com sucesso os projetos que me foram propostos. Através deste estágio desenvolvi projetos relacionados com tecnologias móveis (smarthphones), para a plataforma iPhone Operating System (iOS), destinadas a um grande grupo de utilizadores. O primeiro projeto recaiu numa aplicação para o Banco Espírito Santo (BES), que permite poupar em qualquer lugar e em qualquer altura, desde que exista uma ligação de dados ativa. O segundo projeto tratou-se de uma aplicação que tenta ligar o mundo real ao mundo “virtual”, funcionando como uma montra “virtual” do negócio do cliente que gere conteúdo dinamicamente...

Um estudo de interação com displays grandes usando dispositivos iOS; A study of interaction with tiled displays using mobile devices with iOS

Silva, Tomaz Rocha da
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso Formato: application/pdf
Português
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Neste artigo vê-se o desenvolvimento e o estudo de novas técnicas de interação adaptadas ao paradigma de interação entre os usuários e o ambiente. O trabalho está organizado em sete capítulos nos quais se vê o desenvolvimento do estudo de interação com displays grandes usando dispositivos iOS. A crescente melhora no hardware dos dispositivos móveis e a sua popularização estão tornando realidade à computação ubíqua e os dispositivos móveis oferecem um grande número de novas formas de interação, não só com o usuário, mas também com o ambiente ao nosso redor. Dentre os diversos dispositivos móveis e sistemas operacionais que existem, foi feito um estudo detalhado sobre as principais características do iPod e seu sistema operacional, o iOS. Neste contexto é explorada uma aplicação que permite o estudo com usuários de técnicas não convencionais de interação. Também foi realizado um estudo sobre a técnica de interação com displays grandes lop-cursor, esta técnica foi adaptada e estendida para permitir a replicação dos dados nos dispositivos móveis. Foi desenvolvida uma aplicação para criar desenhos em um display grande, utilizando dispositivos móveis para a interação com o display. Nesta aplicação utiliza-se a tela sensível ao toque dos dispositivos móveis para se desenhar no display. O dispositivo móvel possui capacidade de replicar os dados que estão no display grande.; This paper present the development and study of new interaction techniques adapted to the paradigm of interaction between users and the environment. The paper is organized into seven chapters in which we see the development of the study of interaction with large displays using iOS devices. The increasing improvement in the hardware of mobile devices and their popularity is becoming ubiquitous computing a reality and mobile devices offer a large number of new forms of interaction not only with the user...

Cross platform 3D rendering engines and mobile devices/smartphones

Beernaert, Leander Edward Bessa
Fonte: Universidade do Minho Publicador: Universidade do Minho
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em 07/11/2011 Português
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Dissertação de mestrado em Engenharia Informática; Now more than ever, we live in a cross platform technological world. We are surrounded by various platforms, each with their own set of advantages and drawbacks. We’ve come to a point where we cannot delay the transition of software from one platform to another. This has become increasingly more visible with the "rise of the smartphones". Their evolution has sparked quite an interest and due to their ubiquitous nature and, CPU and GPU performance, they prove to be very interesting and useful computing devices. The aim of this dissertation is to port the 3D rendering engine, Curitiba, currently being developed on Windows, to the second and third most popular platforms: Mac OS X and iOS (iPhone and iPad), respectively, and create one unified project. Due to incompatibilities presented by the wxWidgets toolkit (2.8.x) on Mac OS X (10.6 and greater), we ported Curitiba to the GNU/Linux platform first since it’s also POSIX compliant. Sadly, the Android platform had to be left out because, at the time, it lacked the support for C++’s STL and Exceptions. Throughout this dissertation we shall cover all the challenges faced to transform Curitiba into a cross platform software and the development of the resulting unified project. Our secondary objective is to replace the traditional keyboard and mouse interactions in a 3D rendering engine by implementing new interaction models which make use of the touch screen and/or the sensors available on the iOS platform.; Agora mais que nunca...

Novos serviços móveis em contexto de ensino superior

Ferreira, Vítor Manuel
Fonte: Universidade de Aveiro Publicador: Universidade de Aveiro
Tipo: Tese de Doutorado
Português
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27.25068%
Nesta tese apresenta-se uma proposta de um novo serviço baseado em localização, do tipo micro-difusão, na forma de uma aplicação móvel para as plataformas iOS da Apple designado “I’m on campus and . . . ”, que tem por objetivo catalisar os processos de ensino/aprendizagem formais e informais entre os diversos agentes de um campus universitário através da promoção da inter-relação e da interação presencial. A tese está organizada tendo por base as diferentes fases do trabalho realizado, que incluíram uma fase exploratória, o desenvolvimento e consolidação do conceito do serviço, a implementação através da construção de um protótipo e validação em termos de Usabilidade, de eXperiência de Utilização (UX – User eXperience) e de efetiva Utilidade prática, através de testes realizados quer em laboratório quer no terreno com utilizadores reais (Field-Trials). O paradigma de investigação seguido neste estudo foi o “developmental research”. Numa primeira fase, de carácter exploratório, procurou-se identificar a problemática de investigação focada em potenciais serviços móveis, tendo por base a seguinte pergunta de partida: “Que novos tipos de serviços fazem sentido em contexto de campus universitário num cenário de maior difusão e penetração das tecnologias móveis? Esta fase exploratória permitiu focar a problemática de investigação nos serviços baseados em localização...

Criação de uma aplicação IOS: divulgação multimédia de histórias do Porto

Fernandes, Sílvia
Fonte: Repositório Comum de Portugal Publicador: Repositório Comum de Portugal
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em 12/06/2014 Português
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A aplicação Invicta! é o resultado proposto de uma exploração na divulgação pública de histórias da cidade do Porto. Estas são memórias de lugares, acontecimentos passados singulares que fazem parte de um património cultural disperso e inalcançável à generalidade dos habitantes. Propõe-se traduzir e enriquecer a imagem coletiva e identidade da cidade através da difusão de histórias peculiares constituídas por uma multiplicidade de mídia: texto, imagem, vídeo, áudio, música e realidade aumentada. No processo projetual, são investigadas as possibilidades dos meios digitais e analisado o modo em que estes podem estes adicionar significado ao contar de histórias. Aplicam-se os princípios encontrados aos smartphones, sendo propícios à deslocação urbana, e cuja mobilidade permite um contacto direto com a cidade. Consequentemente, é desenvolvida uma aplicação no sistema operativo iOS para iPhone. São seguidas e cumpridas metodologias nas áreas da experiência do utilizador e interface, desenhando o projeto de forma exploratória e com recurso a investigação visual e teórica. Apresenta-se um objeto final coerente e intuitivo, dando-se ênfase gráfico ao seu conteúdo e cumprindo os parâmetros propostos de boa usabilidade...

Sistema generador de rutas en mapas para personas con discapacidad motriz en los miembros inferiores

Gomez Herrera, Oscar Fabián
Fonte: Pontifícia Universidade Javeriana Publicador: Pontifícia Universidade Javeriana
Tipo: bachelorThesis; Trabajo de Grado Pregrado Formato: Pdf
Português
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El presente documento es el resultado de un trabajo de grado, en donde se desarrolló un pro-ceso metodológico, para proponer una solución desde la Ingeniería de Sistemas a una pro-blemática que afecta a las personas que tienen limitaciones físicas en los miembros inferiores, lo que le ocasiona problemas de movilidad y por lo tanto tienen que desplazarse normalmente en silla de ruedas. El trabajo se abordó desde la perspectiva de movilidad en un campus universitario, y para ello se tomó como caso de estudio el campus de la Universidad Javeria-na. La solución propuesta denominada RUTDISC está basada en una aplicación móvil, que permite desplegar rutas con características especiales que facilitan la movilidad de una perso-na en silla de ruedas. La aplicación utiliza un sistema de información geográfica, basado en cartografía de Open Street Map y fue desarrollada para dispositivos que trabajen sobre el sistema operativo iOS.; This document is the result of a thesis, where a methodological process was developed in order to propose from Systems Engineering, a solution to a problem that affects people physically impaired in the lower limbs, causing them problems with mobility and therefore, they usually have to move around in a wheelchair. The work is addressed from the perspec-tive of mobility on a college Campus...

Spirometry and impulse oscillometry (IOS) for detection of respiratory abnormalities in metropolitan firefighters

Schermer, T.; Malbon, W.; Newbury, W.; Holton, C.; Smith, M.; Morgan, M.; Crockett, A.
Fonte: Blackwell Publishing Asia Publicador: Blackwell Publishing Asia
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em //2010 Português
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BACKGROUND AND OBJECTIVE: As firefighters are at increased risk of adverse health effects, periodic examination of their respiratory health is important. The objective of this study was to establish whether the use of impulse oscillometry (IOS) reveals respiratory abnormalities in metropolitan firefighters that go undetected during routine respiratory health screening by spirometry and assessment of respiratory symptoms. METHODS: This was a cross-sectional analysis of spirometry, IOS and questionnaire data from 488 male firefighters. Abnormal spirometry was defined as FEV(1), FEV(1)/FVC and/or FEF(50) below the lower limit of normal. Abnormal IOS was defined as resistance at 5 Hz (R5), frequency dependence of resistance (DeltaR5-R20) and/or reactance area (AX) above the upper limit of normal. Respiratory symptoms, smoking history, exposures and medical history were assessed. Data were analysed using logistic and linear regression models. RESULTS: The mean age of the firefighters was 43.8 (SD 8.4) years. There were 123 (25%) former smokers and 50 (10%) current smokers. Abnormal spirometry was detected in 12%, abnormal IOS in 9% and respiratory symptoms in 20% of firefighters. Current smoking was associated with all IOS parameters (OR for R5 = 3.1...

Evolución y migración de Apolo al entorno iOS; Evolution and migration of Apolo to iOS environment

Somavilla Méndez, Javier
Fonte: Universidade de Cantabria Publicador: Universidade de Cantabria
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Português
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37.126218%
RESUMEN: El objetivo del presente Proyecto Fin de Carrera es crear una aplicación software sencilla, usable y ligera para la clasificación y etiquetado mediante el uso de tags o de una puntuación, de un conjunto de imágenes digitales dentro del marco de los dispositivos táctiles. La interfaz gráfica de dicha aplicación debe ser lo más parecida posible a un clasificador retroiluminado de diapositivas analógicas. El usuario debe interactuar con la aplicación como si de un clasificador de este tipo se tratase. Una vez seleccionadas clasificadas, ordenadas y etiquetadas las fotografías de una colección de imágenes, la aplicación debe permitir realizar filtrados de las mismas así como exportarlas a una carpeta concreta de la biblioteca del dispositivo como un conjunto de archivos, ordenadas de manera adecuada. También debería ser posible trabajar en diferentes proyectos creados por el usuario. Las aplicaciones existentes actualmente, por lo general, no tienen como finalidad principal la ordenación, clasificación y etiquetado de fotografías sino que se suelen centrar únicamente en la visualización. Es por ello que esta aplicación está orientada a un amplio sector de la población ya que cualquier persona que tenga un dispositivo de dichas características sería capaz de sacar provecho de esta aplicación. Desde aquellos que simplemente necesitan organizar su biblioteca de una manera cómoda...

Diseño e implementación de un cliente de una red social basado en iOS

Miranda González, Roberto
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
Português
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37.028086%
A lo largo de los últimos años el uso de los dispositivos móviles con pantalla táctil se ha extendido enormemente. Al mismo tiempo, el uso de redes sociales se ha disparado hasta unos límites inimaginables. La combinación de dispositivos móviles con servicios de datos móviles con tecnologías como Edge o 3G permite que se abra un amplio abanico de posibilidades de acceso a redes sociales a partir de dispositivos móviles. De manera concreta, de todos los smartphones utilizados, los dispositivos iPhone de Apple son de los más vendidos. Como dato, decir que a finales de 2010, iPhone tenía un share del 17,35% del mercado de Smartphones, es decir, casi 1 de cada 5 smarthpones era un iPhone. En este proyecto se detalla el análisis, el diseño y la implementación de un cliente móvil para iOS (el sistema operativo de iPhone y iPad de Apple) para una red social basada en el intercambio de valoraciones. La red social se caracteriza por permitir realizar una valoración sobre una determinada imagen. Dicha imagen puede ir acompañada de una localización GPS y de un texto descriptivo. Toda la información de una valoración debe ser enviada a un servidor donde sea almacenada. El objetivo es que cualquier persona pueda utilizar la aplicación para compartir sus fotos (con su respectiva valoración) con otros usuarios y poder ver las valoraciones de otras personas. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; Over recent years the use of touchscreen mobile devices has expanded enormously. At the same time...

Infraestructura móvil para el despliegue de servicios basados en la localización en la Universidad Carlos III de Madrid : (Plataforma iOS)

Casado Rivas, Adrián
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
Português
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27.197092%
El problema que pretende resolver el presente proyecto fin de carrera es la localización en interiores, también denominada localización indoor, de lugares y personas en la Universidad Carlos III de Madrid. Se ha detectado que los miembros de la comunidad universitaria de la Universidad Carlos III de Madrid tienen dificultades a la hora de encontrar la ubicación de un lugar, como aulas, laboratorios o despachos, y recordar dónde desempeña su trabajo el personal perteneciente a los colectivos PDI y PAS. Estas dificultades se presentan en diferentes etapas de una persona en su relación con la Universidad ya que el perfil de los potenciales usuarios varía entre personas recién llegadas a la institución y personas que ya la conocen y que necesitan en un momento puntual saber la ubicación de un lugar o de una persona. La motivación principal para la realización del presente proyecto es proveer de un servicio de localización indoor a las personas que en algún momento de su relación con la Universidad Carlos III de Madrid, necesiten conocer la ubicación de un lugar o de una persona y no sepan cómo encontrarlo. Para que la aplicación resultante del proyecto pueda ser utilizada en cualquier contexto, se ha optado por su desarrollo para las plataformas móviles...

Aplicaciones móviles nativas con consumo de APIs online, estudio comparado con aplicaciones web móviles en IOS y Android y caso práctico de "native client" para Wordpress

Rincón Andrés, Patricia
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
Português
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36.883223%
La aparición de los teléfonos inteligentes ha supuesto una auténtica revolución sustituyendo el clásico concepto de dispositivo móvil por el de pequeñas computadoras de bolsillo. Esta nueva filosofía abre un mundo de posibilidades al usuario, dándole la libertad de tener una gran diversidad de aplicaciones en su dispositivo pero sobretodo permitiendo la comunicación y el acceso a la información en cualquier momento y desde cualquier lugar. Por ello hoy en día un gran número de compañías, sobretodo del sector tecnológico se ven impulsadas a tener su propia presencia en este mundo, desarrollando en muchos casos sus propias aplicaciones móviles. Este proyecto se centra en el diseño e implementación de una aplicación móvil que de acceso al contenido de una página web. Esta página tiene como sistema de gestión de contenido Wordpress por lo que veremos el caso de un cliente para esta plataforma. Para comunicarnos con ella estudiaremos distintas formatos de intercambio de datos como son REST, XML-RPC y JSON, con el consumo de APIs online. Las aplicaciones desarrolladas serán un cliente nativo Android y otro en iOS, utilizando para este segundo la plataforma Titanium, basada en el desarrollo de aplicaciones móviles a través de tecnologías web (HTML...

UC3M Emergencies : health center search, first aid, defibrillators, emergency exits, last warnings and torch (iOS platform)

Martín Civiac, María
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Português
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27.126218%
This document contains Maria Martin’s bachelor thesis. The issues that this project wants to solve are emergencies-related: health centersand emergency exits location,emergency call, first aid instructions and information and latest emergency alerts at Carlos III University. It has been detected that members of Carlos III University currently have difficulties to find health centers, emergency exits and first aid information. Furthermore, the University itself did not have any mechanism to publish the latest alerts apart from email notifications. The application can be divided into Health Care and Emergency functionalities. On the one hand, the application classifies health centers in three different sections: inside the university, outside university and according to the community group, as there are many different roles and insurances. The application also gives information, scheme and video of usagefor defibrillators and a manual with the main diseases and symptoms. On the other hand, concerning Emergency functionalities, it provides help with emergency exits and alerts. Depending on the device properties, the application will either show the emergency exits via Augmented Reality or will show them in a map.Moreover, the application shows all university alerts...

Mobile apps development with iOS; Desenvolvimento de aplicações móveis em iOS

Pinto, Tiago Daniel Serra Queirós
Fonte: Universidade de Aveiro Publicador: Universidade de Aveiro
Tipo: Dissertação de Mestrado
Português
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37.377183%
Atualmente, os dispositivos móveis possuem um papel importante no quotidiano da sociedade em geral, pelo que existe uma incessante busca pelo aumento das funcionalidades e potencialidades destes dispositivos. A Apple, com a criação do iPhone, teve um grande impacto no Mercado dos dispositivos móveis especialmente no dos “Smartphones”. Com o iPhone, a Apple introduziu um novo ecossistema de desenvolvimento de aplicações móveis no sistema operativo iOS e no IDE XCode para suportar desenvolvimento de aplicações usando as linguagens Objective-C e mais recentemente em Swift. O presente relatório descreve o estágio realizado no seio da PT Inovação e Sistemas focado no desenvolvimento de aplicações móveis especialmente em iOS em projetos em curso, nomeadamente no MEO Go e outros projetos centrados na distribuição de conteúdos multimédia, e na utilização de soluções multiplataforma PhoneGap e AppAccelerator. Estas soluções permitem o desenvolvimento de aplicações que podem ser executadas em iOS e em Android e que já suportam a manipulação de streams multimédia. Durante este estágio, foi explorada utilização de Google Analytics e testes automatizados nos quais foram utilizados UIAutomation e AppThwack no processo de desenvolvimento e avaliação de aplicações móveis em iOS. Também foram implementadas duas aplicações para explorar a nova linguagem Swift e a utilização do iBeacon na aplicação iDoor concebida para permitir a abertura automática de portas através da tecnologia Bluetooth 4.0 LE usando um sistema de autenticação remoto.; Nowadays...

Security concerns in accessing Naval e-Learning with personal mobile devices

Mitchell, Keystella R.
Fonte: Escola de Pós-Graduação Naval Publicador: Escola de Pós-Graduação Naval
Tipo: Tese de Doutorado
Português
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27.126218%
Approved for public release; distribution in unlimited.; The purpose of this study was to investigate the feasibility of using personal mobile devices for Naval e-Learning (NeL). Another objective was to find out which mobile device and which method of authentication offers the most practical and secure form of essentially bring your own device (BYOD). The use of personal mobile devices to access NeL is a form of BYOD. Finally, Virtual Desktop Infrastructure (VDI) was examined in this study as another secured means to access NeL from BYOD. This study tested the various mobile devices that were Department of Defense (DOD) approved for network use. The study also tested the Common Access Card (CAC) readers that are approved by DOD for CAC authentication against the approved mobile devices. Then the mobile devices and CAC readers’ functionality were tested in a VDI environment to examine the various layers of security that could be implemented when using BYOD on DOD networks to maintain the necessary level of information protection. The results of this study show the iOS devices were capable of accessing NeL training site via the approved CAC readers. However, the iOS devices could only access and enroll, they were unable to launch training due to Flash not being supported by the native browser...

Aplicación móvil para fomentar la seguridad vial en niños : (Plataforma IOS)

García Reyes, Álvaro
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso Formato: application/pdf
Português
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37.028086%
La enseñanza de la seguridad vial hoy en día es fundamental para concienciar y evitar posibles situaciones peligrosas. El cumplimiento de las normas de seguridad vial disminuiría este tipo de situaciones. El problema que resuelve este proyecto es la dificultad de enseñar ciertas normas básicas de seguridad vial a los niños. En este caso concreto se ha enfocado a los niños más pequeños, de una edad entre seis y diez años. Este problema junto con la importancia que está alcanzando el uso de las tecnologías móviles y el uso cada vez más temprano de los niños a estas tecnologías, es lo que motiva la realización de este TFG. El objetivo principal de este proyecto es fomentar la seguridad vial en los niños. Para ello se ha creído conveniente crear un juego para captar la atención del usuario y poder entretener a la vez que aprender las normas de seguridad vial básicas. La metodología de trabajo que se ha utilizado durante la realización del proyecto ha sido una metodología ágil de desarrollo: Scrum. Se ha elegido esta opción porque se adaptaba bien a la planificación adaptativa que se ha seguido a lo largo de todo el proyecto. Se ha elegido la plataforma IOS como plataforma de desarrollo, y se han utilizado herramientas para el desarrollo...

U.S. Marine specific software interoperability requirements of the AFATDS and IOS software suites

Thome, Geoffrey D.
Fonte: Monterey, California. Naval Postgraduate School Publicador: Monterey, California. Naval Postgraduate School
Tipo: Tese de Doutorado Formato: xvi, 133 p. : ill. (some col.) ;
Português
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27.126218%
Approved for public release; distribution is unlimited.; The Marine Corps has several Tactical Combat Systems at the Infantry Division level and below. The Information-Operations Server Version 1 (IOS v. 1) is a command and control (C2) system with a client-server architecture that when networked offers the Common Operational Picture (COP). The client is called Command and Control Personal Computer (C2PC). IOS was designed primarily to support maneuver, and has its roots in the Navy's Joint Maritime Command Information System (JMCIS). C2PC has been fielded to all Battalion and Squadron level and higher units in the Marine Corps, while IOS resides in Regimental and higher units. The Advanced Field Artillery Tactical Data System (AFATDS), originally designed by the Army, is the Marine fire support C2 System of Record. Current AFATDS software is tightly coupled to a particular hardware platform. AFATDS is currently being fielded to all units in the Fleet Marine forces. There are several problems with having two stand-alone C2 systems inside the same Combat Operations Center (COC). Among the most pressing problems is the inability for fires to support maneuver without tedious and dangerous manual conversion of data between systems. This thesis explores the software requirements for tactical systems integration of AFATDS and IOS.; Major...

IOS adoption in innovation networks: A case study

Rampersad, G.; Troshani, I.; Plewa, C.
Fonte: MCB Univ Press Ltd Publicador: MCB Univ Press Ltd
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em //2012 Português
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27.126218%
PURPOSE – Given the increased importance of inter-organizational networks in fostering innovation, the purpose of this paper is to isolate drivers of the adoption of inter-organizational systems (IOS) that support innovation processes. DESIGN/METHODOLOGY/APPROACH – Based on qualitative research incorporating a focus group and in-depth interviews, a network framework is provided for understanding key drivers concerning IOS adoption. FINDINGS – The research uncovers factors for facilitating coordination and communication efficiencies and outlines the roles that trust and commitment can play in managing innovation within networks through IOS use. RESEARCH LIMITATIONS/IMPLICATIONS – To enhance our understanding of innovations that are entrenched in networks of heterogeneous actors, this research contributes by employing an interdisciplinary approach as it applies network and relationships marketing literatures to the IOS adoption in innovation settings. ORIGINALITY/VALUE – The paper advances theory development on innovation management and technology adoption by offering a network framework, a shift from extant literature's predominant focus on individual and organizational levels.; Giselle Rampersad, Indrit Troshani and Carolin Plewa

Criador automático de aplicações nativas Android e iOS

Matos, Filipe Ribeiro
Fonte: Instituto Politécnico do Porto Publicador: Instituto Politécnico do Porto
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em //2014 Português
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37.028086%
Nos últimos anos tem-se verificado um acentuado aumento na utilização de dispositivos moveis a nível internacional, pelo que as aplicações desenvolvidas para este tipo específico de dispositivos, conhecidas por apps, tem vindo a ganhar uma enorme popularidade. São cada vez mais as empresas que procuram estar presentes nos mais diversos sistemas operativos móveis, com o objectivo de suportar e desenvolver o seu negócio, alargando o seu leque de possíveis consumidores. Neste sentido surgiram diversas ferramentas com a função de facilitar o desenvolvimento de aplicações móveis, denominadas frameworks multi-plataforma. Estas frameworks conduziram ao aparecimento de plataformas web, que permitem criar aplicações multi-plataforma sem ser obrigatório ter conhecimentos em programação. Assim, e a partir da análise de vários criadores online de aplicações móveis identificados e das diferentes estratégias de desenvolvimento de aplicações móveis existentes, foi proposta a implementação de uma plataforma web capaz de criar aplicações nativas Android e iOS, dois dos sistemas operativos mais utilizados na actualidade. Apos desenvolvida a plataforma web, designada MobileAppBuilder, foi avaliada a sua Qualidade e as aplicações criadas pela mesma...

HERMES FORUM: aplicación iOS para la creación y gestión de foros de forma instantánea

Murillo Martín, José Antonio
Fonte: Universidade de Alcalá Publicador: Universidade de Alcalá
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/acceptedVersion Formato: application/pdf
Português
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37.028086%
El volumen de turistas internacionales fue de 1.138 millones en 2014, 51 millones más que en 2013. Con el incremento del 4,7 %, este es el quinto año consecutivo que se supera la media desde la crisis económica de 2009. Cuando una persona realiza un viaje sin motivo de lucro, requiere de una innumerable cantidad de servicios que van desde transporte, hospedaje y alimentos hasta compras, distracciones, o esparcimiento. Así, el turismo engloba un conjunto de actividades que producen los bienes y servicios que demandan los turistas. Gracias a estos resultados, aumenta la importancia de la información y la planificación en los viajes. El proyecto se concentrará en aprovechar esa necesidad de servicios, desarrollando una aplicación iOS, para la creación y gestión de foros, que pueda ayudarnos a solucionar todas las dificultades que surjan a la hora de planificar un viaje.; The volume of international tourists was 1,138,000 in 2014, 51 million more than in 2013. With the increase of 4.7%, this is the fifth consecutive year that exceeds the average since the economic crisis of 2009. When a person makes a trip without profit motive, it requires a myriad of services ranging from transportation, lodging and food to shopping, entertainment or recreation. Thus...

Freyja : Aplicación iOS basada en el descubrimiento social

Ramírez Martínez, Jose Manuel
Fonte: Universidade Autônoma de Barcelona Publicador: Universidade Autônoma de Barcelona
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; Text Formato: application/pdf
Publicado em 12/02/2015 Português
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37.126218%
Desde esta última década, las personas hemos evolucionado mano a mano junto a la tecnología repercutiendo así en nuestra forma de relacionarnos, creando nuevas costumbres, formas de hacer, introduciendo nuevos gustos y preferencias. Por eso, este proyecto se centra en ofrecer una aplicación iOS capaz de conectar de una manera divertida a personas que aún no conoces y que pueden llegar a ser interesantes para ti, ya que mostrará perfiles según las preferencias del usuario. Mediante Freyja, pretendemos facilitar la socialización entre diferentes usuarios utilizando sus datos de sus cuentas de Facebook favoreciendo así la veracidad de los datos y el descubrimiento de otras personas de manera más rápida y con el mínimo esfuerzo por parte del usuario. La aplicación ha demostrado ser más eficiente que los métodos más tradicionales sin afectar en su facilidad de uso. Hemos completado satisfactoriamente el proyecto en el calendario previsto y ofreciendo un producto que soluciona un problema real.; Ever since the last decade, people have evolved side by side alongside with technology, having an impact in the way we engage, creating new habits, ways of doing, introducing new likes and preferences. Therefore this project focuses on providing an iOS application capable of connecting in a fun way people that can become interesting for you...